Musha Blademaster: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Musha Blademaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Musha Blademaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 14 || 12 || 12 || 10 || 11 || 13 || 2 || 2 || 17 | | Medium || [[Warrior]] / [[Berserker]] || 17 || 2 || 2 || 5 || 14 || 12 || 12 || 10 || 11 || 13 || 2 || 2 || 17 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Warrior]]=== | |||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
== | ===[[Berserker]]=== | ||
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), | |||
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий | |||
урон предотвращается. | |||
==Трейты== | |||
; [[Duelist|Duelist]] : Цель | ; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade. | ||
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже. | |||
== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing (Level III)=== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Lvl !! Effect | |||
|- | |||
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | |||
|- | |||
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| III ← эта модель || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. | |||
|} | |||
== | ===Archery (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | |||
! Lvl !! Effect | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| I ← эта модель || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов. | |||
|} | |||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 5 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Sword || T || 1 || STA || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| Bow || T+3 || 0-24: 0 | | [[Bow]] || 1 || Weapon || T+3 || 0-24: 0<br/>25-48: -6 || STA-1 || 2 || [[Two-Handed]] | ||
|- | |- | ||
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. | | [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | |||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Empire of Soga]] | [[Category:Empire of Soga]] | ||
[[Category:Neutral]] | [[Category:Neutral]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Musha Blademaster — юнит фракции Empire of Soga / Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Warrior / Berserker | 17 | 2 | 2 | 5 | 14 | 12 | 12 | 10 | 11 | 13 | 2 | 2 | 17 |
Классы
Warrior
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Berserker
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.
Трейты
- Resourceful
- Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
- Duelist
- Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Боевые искусства
Fencing (Level III)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III ← эта модель | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
Archery (Level I)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I ← эта модель | Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Bow | 1 | Weapon | T+3 | 0-24: 0 25-48: -6 |
STA-1 | 2 | Two-Handed |
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.