Перейти к содержанию

Spelldancer Voidcaster: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Строка 21: Строка 21:
== Заклинания ==
== Заклинания ==
=== Art of Enchanting (уровень I) ===
=== Art of Enchanting (уровень I) ===
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
| [[Burning Touch]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || ✯ || 16 || 1 || Цель получает [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Sweep I/II|Sweep]] I. Эта зачарованная модель может объявить Assist и снять состояние [[Bleeding|Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
|-
| [[Cutting Chill]] || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели ближней атакой, цель становится [[Immobilized|Immobilized]].
|-
| [[Arcane Shield]] || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, критические попадания по этой модели не игнорируют ARM.
|-
| [[Formless Edge]] || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 RCH и [[Knockback (X)|Knockback]] (2).
|}
=== Armamancy (уровень III) ===
=== Armamancy (уровень III) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 36: Строка 46:
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; [[Dead]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
; [[Dead]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.

Версия от 13:00, 9 июля 2026

Spelldancer Voidcaster — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Wizard / Artificer.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 6 8 8 8 12 14 8 0 1 12

Классы

Wizard
При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
Artificer
В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы.

Трейты

Survival (Scorching)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Affinity (Elder)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)

Навыки

Hit and Retreat I
После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.

Заклинания

Art of Enchanting (уровень I)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Burning Touch I Fire Spell, Enchantment, Ranged/Melee 16 1 Цель получает Burn (1), Sweep I. Эта зачарованная модель может объявить Assist и снять состояние Bleeding с союзной модели в Base Contact.
Cutting Chill I Water Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Ближние атаки зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели ближней атакой, цель становится Immobilized.
Arcane Shield I Elder Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, критические попадания по этой модели не игнорируют ARM.
Formless Edge I Air Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Ближние атаки зачарованной модели получают +2 RCH и Knockback (2).

Armamancy (уровень III)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Ethereal Blades I Elder Spell, Sorcery, Melee INT-3 0 5 in Active, 3 in Reactive Role Атака этим заклинанием получает разный эффект в зависимости от числа успешных бросков атаки (независимо от правила Confrontation). Более высокий результат комбо включает и эффекты более низких: * 2 попадания: PW+6 * 3 попадания: Armor-Piercing * 4 попадания: Stagger * 5 попаданий: если цель становится Incapacitated, её можно сразу сделать Dead.
Void Lance II Elder Spell, Sorcery, Melee INT+2 6 1 Armor-Piercing. Может нацелиться на любую модель в пределах RCH. При попадании все модели на прямой линии от кастера к цели получают это попадание.
Spectral Greatsword III Elder Spell, Sorcery, Melee INT+2 2 1 Armor-Piercing, Stagger, Sweep I.

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Bleeding
Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Burn (X)
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
Dead
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
Immobilized
Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
Incapacitated
Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Knockback (X)
Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
Stagger
Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
Sweep I/II
Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).