Перейти к содержанию

Forgotten Hero, Tier II: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Forgotten Hero, Tier II -->
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Warrior]] / [[Marksman]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Forgotten_Hero_Tier_II_portrait.jpg|200px|Forgotten Hero, Tier II]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| [[:File:Forgotten_Hero_Tier_II.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Forgotten_Hero_Tier_II_A5.pdf|буклет A5]]</small>
| 2 || 5 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 13 || 6 || 2 || 20
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
== Классы ==
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
|-
; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.
| Medium || [[Warrior]] / [[Marksman]] || 20 || 2 || 2 || 5 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 13 || 6 || 2 || 20
|}
 
==Классы==
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
 
===[[Marksman]]===
Если Marksman объявляет Idle в свой Movement Step, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.


==Трейты==
== Трейты ==
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : На эту модель не действуют эффекты атак стихии (Profane) (урон она получает как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят урон заклинаний стихии (Profane).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
; [[Undead|Undead]] : Эта модель не может входить в состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Panicked]]. Заклинания с [[Mindgame]] не могут целиться в неё и не действуют на неё. Заклинания типа Healing стихии Divine не восстанавливают ей HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигают 0, она становится Dead.
; [[Undead|Undead]] : '''I:''' Эта модель не может быть подвержена состояниям [[Poisoned|Poisoned]], [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]] или [[Panicked|Panicked]]. Заклинания со свойством [[Mindgame|Mindgame]] не могут её нацелить или затронуть. Заклинания типа Healing элемента Divine не восстанавливают HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигает 0, она становится [[Dead|Dead]].
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к трейту Surprise Attack. Front arc этой модели расширен до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.


==Боевые искусства==
== Навыки ==
===Fencing (уровень I)===
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
|}


===Archery (уровень I)===
== Заклинания ==
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Overdraw: первый интервал RCH используемого Ranged-оружия увеличивается на 6 дюймов.
|}


==Снаряжение==
== Боевые искусства ==
'''Мест в снаряжении:''' 5
; Fencing I : '''Masterful Parry:''' ближняя атака цели получает модификатор −3.
; Archery I : '''Overdraw:''' первый интервал RCH используемого дальнего оружия увеличивается на 6 дюймов.


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Corroded War Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20’’: 0
| Corroded War Bow || T || 0-20: 0; 21-40: -6 || 1 || Stun, Two-Handed, Poison I. (Ranged)
21-40’’: -6 || 1 || 2 || [[Stun]], [[Two-Handed|Two Handed]], [[Poison|Poison I]]
|-
|-
| [[Corroded Sword]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]]
| Corroded Sword || T-2 || 1 || 2 || Poison I. (Melee)
|-
|-
| [[Corroded Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Armor-Piercing]]
| Corroded Piercing Dagger || T-2 || 0 || STA || +1 STK против модели в состоянии Crouched. Armor-Piercing, Poison I. (Melee)
[[Poison|Poison I]]
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Poison I : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
; Stun : При попадании цель не может выполнять никакие Действия до конца текущего раунда.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
; Two Handed : Это оружие требует двух рук. Модель не может использовать щит или второе оружие.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Forgotten Hero, Tier II — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Warrior / Marksman.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 5 14 14 14 8 8 13 6 2 20

Классы

Warrior
В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
Marksman
Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.

Трейты

Elemental Essence (Profane)
Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
Undead
I: Эта модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Заклинания со свойством Mindgame не могут её нацелить или затронуть. Заклинания типа Healing элемента Divine не восстанавливают HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
Vigilance I
Эта модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.

Навыки

Заклинания

Боевые искусства

Fencing I
Masterful Parry: ближняя атака цели получает модификатор −3.
Archery I
Overdraw: первый интервал RCH используемого дальнего оружия увеличивается на 6 дюймов.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Corroded War Bow T 0-20: 0; 21-40: -6 1 Stun, Two-Handed, Poison I. (Ranged)
Corroded Sword T-2 1 2 Poison I. (Melee)
Corroded Piercing Dagger T-2 0 STA +1 STK против модели в состоянии Crouched. Armor-Piercing, Poison I. (Melee)

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Crouched
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
Stun
Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
Two-Handed
Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
Undead
Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).