Перейти к содержанию

Spelldancer Aeroturge: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Spelldancer Aeroturge -->
'''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Spelldancer_Aeroturge_portrait.jpg|200px|Spelldancer Aeroturge]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| [[:File:Spelldancer_Aeroturge.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Spelldancer_Aeroturge_A5.pdf|буклет A5]]</small>
| 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
== Классы ==
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
|-
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
| Medium || [[Enchanter]] / [[Mage]] || 15 || 2 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
|}


==Классы==
== Трейты ==
===[[Enchanter]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Air)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).


===[[Mage]]===
== Навыки ==
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
; [[Charm I/II|Charm I]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


==Трейты==
'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Elder)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Air, Elder).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Scorching.


==Навыки==
== Заклинания ==
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она сначала обязана выполнить бросок Intellect. Провалив бросок, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
=== Art of Enchanting (уровень III) ===
 
==Заклинания==
=== Electromancy (уровень I) ===
===Art of Enchanting (уровень III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Arcane Shield]] || I || Elder || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits по этой модели не игнорируют ARM.
| [[Electrification (Electromancy)]] || I || Air || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 0 || 1 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Ricochet (X)|Ricochet]] (4), [[Stun|Stun]].
|- style="color:#888888;"
| ''[[Burning Touch]]'' || ''I'' || ''Fire'' || ''Spell, Enchantment / Melee And Ranged'' || ''✯'' || ''16'' || ''1'' || ''Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Зачарованная модель может объявить Действие Assist и снять состояние [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.''
|- style="color:#888888;"
| ''[[Cutting Chill]]'' || ''I'' || ''Water'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''16'' || ''1'' || ''Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель входит в состояние [[Immobilized]].''
|-
| [[Formless Edge]] || I || Air || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].
|-
| [[Featherlight]] || II || Air || Spell, Enchantment / Ranged || || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.
|- style="color:#888888;"
| ''[[Melting Touch]]'' || ''II'' || ''Fire'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''16'' || ''1'' || ''Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].''
|- style="color:#888888;"
| ''[[Mirror Bubble]]'' || ''II'' || ''Water'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''10'' || ''1'' || ''Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий обязан выполнить бросок AG. При провале атакующий получает Hit STK 1 с PW, равным его собственной атаке. После этого Enchantment снимается.''
|-
| [[Spectral Blade]] || II || Elder || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]]
|- style="color:#888888;"
| ''[[Flameskin]]'' || ''III'' || ''Fire'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''16'' || ''1'' || ''Модель, атакующая зачарованную модель и находящаяся в пределах 1", получает Hit с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если этот Hit ранит атакующего, Enchantment снимается.''
|-
| [[Hasten]] || III || Elder || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || В Strategic Phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement и затем снять Enchantment.
|- style="color:#888888;"
| ''[[Ice Shield]]'' || ''III'' || ''Water'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''—'' || ''16'' || ''1'' || ''При броске DMG против зачарованной модели атакующий сначала обязан выполнить бросок DMG против ARM 5. При успехе он делает ещё один бросок против базового ARM зачарованной модели, но с PW-3.''
|-
| [[Protective Currents]] || III || Air || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Атаки по зачарованной модели получают модификатор -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], без урона.
|}
|}
''Учёные Sand Kingdoms имеют доступ к заклинаниям всех стихий. Строки '''чёрным''' соответствуют Affinity этой модели и доступны для сотворения; серые строки — вне Affinity и приведены для справки.''


===Electromancy (уровень I)===
== Глоссарий ==
{| class="wikitable"
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
|-
; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
| [[Electrification]] || I || Air || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || Int || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
|}
 
 
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 3
 
==Глоссарий==
; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; Burn 1 : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
; Ignore Armor : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Immobilized : Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
; Knockback 2 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 2 дюйма.
; Knockback 3 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 3 дюйма.
; Ricochet IV : Атака отскакивает в 4 дополнительные цели в пределах дальности от каждой предыдущей цели.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
; Stun : При попадании цель не может выполнять никакие Действия до конца текущего раунда.
; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Spelldancer Aeroturge — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Enchanter.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 6 8 8 8 12 14 8 0 1 12

Классы

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Enchanter
Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.

Трейты

Affinity (Elder, Air)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Survival (Scorching)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).

Навыки

Charm I
I: Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.

II: При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.

Заклинания

Art of Enchanting (уровень III)

Electromancy (уровень I)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Electrification (Electromancy) I Air Spell, Sorcery, Ranged/Melee INT 0 1 Ignore Armor, Ricochet (4), Stun.

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Ignore Armor
Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
Ricochet (X)
Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
Stun
Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).