|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | | <!-- PAGE: Spelldancer Aeroturge --> |
| | '''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]]. |
|
| |
|
| {| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;" | | {| class="wikitable" |
| | [[File:Spelldancer_Aeroturge_portrait.jpg|200px|Spelldancer Aeroturge]]
| | ! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M |
| |- | | |- |
| | [[:File:Spelldancer_Aeroturge.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Spelldancer_Aeroturge_A5.pdf|буклет A5]]</small> | | | 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12 |
| |} | | |} |
|
| |
|
| {| class="wikitable" style="text-align:center;"
| | == Классы == |
| ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
| | ; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода. |
| |-
| | ; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска. |
| | Medium || [[Enchanter]] / [[Mage]] || 15 || 2 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Классы== | | == Трейты == |
| ===[[Enchanter]]===
| | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Air)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.) |
| Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
| | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment). |
|
| |
|
| ===[[Mage]]=== | | == Навыки == |
| Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
| | ; [[Charm I/II|Charm I]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации. |
| Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
| |
|
| |
|
| ==Трейты==
| | '''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации. |
| ; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Elder)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Air, Elder).
| |
| ; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Scorching.
| |
|
| |
|
| ==Навыки== | | == Заклинания == |
| ; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она сначала обязана выполнить бросок Intellect. Провалив бросок, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
| | === Art of Enchanting (уровень III) === |
| | | — |
| ==Заклинания== | | === Electromancy (уровень I) === |
| ===Art of Enchanting (уровень III)=== | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | | ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект |
| |- | | |- |
| | [[Arcane Shield]] || I || Elder || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits по этой модели не игнорируют ARM. | | | [[Electrification (Electromancy)]] || I || Air || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 0 || 1 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Ricochet (X)|Ricochet]] (4), [[Stun|Stun]]. |
| |- style="color:#888888;"
| |
| | ''[[Burning Touch]]'' || ''I'' || ''Fire'' || ''Spell, Enchantment / Melee And Ranged'' || ''✯'' || ''16'' || ''1'' || ''Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Зачарованная модель может объявить Действие Assist и снять состояние [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.''
| |
| |- style="color:#888888;"
| |
| | ''[[Cutting Chill]]'' || ''I'' || ''Water'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''16'' || ''1'' || ''Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель входит в состояние [[Immobilized]].''
| |
| |-
| |
| | [[Formless Edge]] || I || Air || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].
| |
| |-
| |
| | [[Featherlight]] || II || Air || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.
| |
| |- style="color:#888888;"
| |
| | ''[[Melting Touch]]'' || ''II'' || ''Fire'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''16'' || ''1'' || ''Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].''
| |
| |- style="color:#888888;"
| |
| | ''[[Mirror Bubble]]'' || ''II'' || ''Water'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''10'' || ''1'' || ''Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий обязан выполнить бросок AG. При провале атакующий получает Hit STK 1 с PW, равным его собственной атаке. После этого Enchantment снимается.''
| |
| |-
| |
| | [[Spectral Blade]] || II || Elder || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]]
| |
| |- style="color:#888888;"
| |
| | ''[[Flameskin]]'' || ''III'' || ''Fire'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''*'' || ''16'' || ''1'' || ''Модель, атакующая зачарованную модель и находящаяся в пределах 1", получает Hit с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если этот Hit ранит атакующего, Enchantment снимается.''
| |
| |- | |
| | [[Hasten]] || III || Elder || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || В Strategic Phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement и затем снять Enchantment.
| |
| |- style="color:#888888;"
| |
| | ''[[Ice Shield]]'' || ''III'' || ''Water'' || ''Spell, Enchantment / Ranged'' || ''—'' || ''16'' || ''1'' || ''При броске DMG против зачарованной модели атакующий сначала обязан выполнить бросок DMG против ARM 5. При успехе он делает ещё один бросок против базового ARM зачарованной модели, но с PW-3.''
| |
| |-
| |
| | [[Protective Currents]] || III || Air || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || Атаки по зачарованной модели получают модификатор -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], без урона.
| |
| |} | | |} |
| ''Учёные Sand Kingdoms имеют доступ к заклинаниям всех стихий. Строки '''чёрным''' соответствуют Affinity этой модели и доступны для сотворения; серые строки — вне Affinity и приведены для справки.''
| |
|
| |
|
| ===Electromancy (уровень I)=== | | == Глоссарий == |
| {| class="wikitable"
| | ; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG. |
| ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
| | ; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG. |
| |-
| | ; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз. |
| | [[Electrification]] || I || Air || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || Int || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].
| | ; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP. |
| |}
| |
| | |
| | |
| ==Снаряжение==
| |
| '''Мест в снаряжении:''' 3 | |
| | |
| ==Глоссарий==
| |
| ; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
| |
| ; Burn 1 : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
| |
| ; Ignore Armor : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели. | |
| ; Immobilized : Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
| |
| ; Knockback 2 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 2 дюйма.
| |
| ; Knockback 3 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 3 дюйма. | |
| ; Ricochet IV : Атака отскакивает в 4 дополнительные цели в пределах дальности от каждой предыдущей цели.
| |
| ; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0). | |
| ; Stun : При попадании цель не может выполнять никакие Действия до конца текущего раунда. | |
| ; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I). | |
|
| |
|
| | ---- |
| | <small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small> |
| [[Category:Units]] | | [[Category:Units]] |
| [[Category:Sand Kingdoms]] | | [[Category:Sand Kingdoms]] |
| | |
Spelldancer Aeroturge — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Enchanter.
| STA |
SPD |
OFF |
DEF |
ACC |
INT |
AG |
T |
ARM |
HP |
M
|
| 2 |
6 |
8 |
8 |
8 |
12 |
14 |
8 |
0 |
1 |
12
|
Классы
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
- Enchanter
- Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Трейты
- Affinity (Elder, Air)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
- Survival (Scorching)
- Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Навыки
- Charm I
- I: Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
II: При провале броска INT он также должен переместиться (Walk) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
Заклинания
Art of Enchanting (уровень III)
—
Electromancy (уровень I)
Глоссарий
- Armor
- Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
- Ignore Armor
- Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
- Ricochet (X)
- Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
- Stun
- Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).