Перейти к содержанию

Taskmage Explorer: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Taskmage Explorer''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] / [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Taskmage Explorer -->
'''Taskmage Explorer''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]], [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Wizard]] / [[Mage]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Taskmage_Explorer_portrait.jpg|200px|Taskmage Explorer]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
| [[:File:Taskmage_Explorer.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Taskmage_Explorer_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| Medium || [[Wizard]] / [[Mage]] || 19 || 2 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 14 || 12 || 10 || 0 || 1 || 12
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 14 || 12 || 10 || 0 || 1 || 12
|}
|}


==Классы==
== Классы ==
===[[Wizard]]===
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
Творя заклинание стихии Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.


===[[Mage]]===
== Трейты ==
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.


==Трейты==
'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Scorching.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Elder).
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим трейтом может получить 1 дополнительный Upgrade.


==Навыки==
== Навыки ==
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction вражеских моделей, не имеющих на неё LoS, независимо от того, находится ли она в их Awareness.
; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Tracking|Tracking]] : Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Действий Perceive и Uncover. Обладатель не получает штраф к INT при выполнении Uncover. При выполнении Perceive может перебросить один бросок.
; [[Tracking|Tracking I]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]] согласно правилам Навыка.


==Заклинания==
== Заклинания ==
===Wizardry (уровень III)===
=== Wizardry (уровень III) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Dispel Magic]] || I || Elder || Spell, Healing / Ranged || || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно: (1) убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation; (2) убрать с поля целевое призванное существо; (3) снять состояние [[Shrouded]].
| [[Mana Burst]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Stagger|Stagger]].
|-
|-
| [[Mana Burst]] || I || Elder || Spell, Sorcery / Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]
| [[Dispel Magic]] || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Targetless|Targetless]]. Выберите одно: * Убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation. * Убрать с поля целевое призванное существо. * Снять состояние [[Shrouded|Shrouded]].
|-
|-
| [[Confuse Target]] || II || Elder || Spell, Sorcery / Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame]], [[Ricochet|Ricochet I]]. Целевая модель входит в состояние [[Confused]] до начала следующей Strategic Phase заклинателя. Творя это заклинание, заклинатель может потратить 1 Mana и получить +2 STK.
| [[Confuse Target]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame|Mindgame]], [[Ricochet (X)|Ricochet]] I. Цель становится [[Confused|Confused]] до следующей Стратегической фазы кастера. При кастовании кастер может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK.
|-
|-
| [[Ward]] || II || Elder || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || — || 16 || 1 || Некритический урон и связанные эффекты любой входящей атаки по цели этого заклинания игнорируются. Пока заклинатель Engaged, это заклинание может целиться только в заклинателя.
| [[Ward]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Некритический DMG и связанные эффекты любой входящей атаки по цели этого заклинания игнорируются. Когда кастер [[Engaged|Engaged]], это заклинание может нацеливаться только на кастера.
|-
|-
| [[Hastened Recovery]] || III || Elder || Spell, Healing / Ranged || — || 16 || STA || Вы можете сделать одно из следующего: (1) снять состояние [[Crippled]]; (2) снять состояние [[Bleeding]]; (3) снять состояние [[Weakened]]; (4) снять состояние [[Poisoned]]; (5) цель восстанавливает 1 HP.
| [[Redirect Damage]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || При попадании успешные некритические попадания цели аннулируются. Кроме того, цель получает число некритических попаданий, равное числу успешных бросков атаки (кроме критических), сделанных ею в её атаке, тем же предметом, заклинанием и способностями. Это заклинание не подвержено «Ranged (Friendly Fire)».
|-
|-
| [[Redirect Damage]] || III || Elder || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || — || 16 || 1 || При попадании успешные некритические Hits цели отменяются. Кроме того, целевая модель получает число некритических Hits, равное числу её успешных Attack Rolls (кроме Critical Hits) в её атаке, с тем же предметом, заклинанием и способностями. На это заклинание не действует «Ranged (Friendly Fire)».
| [[Hastened Recovery]] || III || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || STA || Выберите одно: * Снять [[Crippled|Crippled]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Weakened|Weakened]], [[Poisoned|Poisoned]]. * Цель восстанавливает 1 HP.
|}
|}


 
== Снаряжение ==
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 5
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]].
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Confused : Состояние. Модель не может объявлять Действия по своей воле. В начале её активации бросьте куб: при 4+ она действует нормально, иначе выполняет случайное Действие.
; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Crippled : Состояние. SPD модели уполовинена (с округлением вверх). Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Mindgame : Атака целится в характеристику INT вместо DEF.
; [[Mindgame]] : Свойство. Dodge против такой атаки использует INT вместо AG.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Ricochet I : Атака отскакивает в 1 дополнительную цель в пределах дальности от предыдущей цели.
; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
; Shrouded : Состояние. Модель не может быть целью Ranged Attacks и заклинаний.
; [[Shrouded]] : Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; Targetless : Этому заклинанию не нужна модель-цель — оно действует на область или на все модели в пределах дальности.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; Weakened : Состояние. Модель получает −2 ко всем модификаторам атаки.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Taskmage Explorer — юнит фракции Sand Kingdoms, Neutral в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Wizard / Mage.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 5 8 8 8 14 12 10 0 1 12

Классы

Wizard
При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.

Трейты

Survival (Scorching)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Affinity (Elder)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Resourceful I
I: Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.

II: Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.

Навыки

Stealth I
Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.
Tracking I
Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка.

Заклинания

Wizardry (уровень III)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Mana Burst I Elder Spell, Sorcery, Ranged INT 16 1 Stagger.
Dispel Magic I Elder Spell, Healing, Ranged 16, AoE: Circular L 1 Targetless. Выберите одно: * Убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation. * Убрать с поля целевое призванное существо. * Снять состояние Shrouded.
Confuse Target II Elder Spell, Sorcery, Ranged 16 1 Mindgame, Ricochet I. Цель становится Confused до следующей Стратегической фазы кастера. При кастовании кастер может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK.
Ward II Elder Spell, Sorcery, Ranged/Melee 16 1 Некритический DMG и связанные эффекты любой входящей атаки по цели этого заклинания игнорируются. Когда кастер Engaged, это заклинание может нацеливаться только на кастера.
Redirect Damage III Elder Spell, Sorcery, Ranged/Melee 16 1 При попадании успешные некритические попадания цели аннулируются. Кроме того, цель получает число некритических попаданий, равное числу успешных бросков атаки (кроме критических), сделанных ею в её атаке, тем же предметом, заклинанием и способностями. Это заклинание не подвержено «Ranged (Friendly Fire)».
Hastened Recovery III Elder Spell, Healing, Ranged 16 STA Выберите одно: * Снять Crippled, Bleeding, Weakened, Poisoned. * Цель восстанавливает 1 HP.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Dagger T-3 0 STA Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)

Глоссарий

Bleeding
Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Confused
Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Crippled
Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
Crouched
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
Mindgame
Свойство. Dodge против такой атаки использует INT вместо AG.
Poisoned
Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
Ricochet (X)
Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
Shrouded
Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive.
Stagger
Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
Targetless
Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
Throwing
Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Weakened
Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).