Expeditionary Hierophant: различия между версиями
Внешний вид
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
(нет различий)
| |
Версия от 13:00, 9 июля 2026
Expeditionary Hierophant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Vitalist.
| STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 8 | 8 | 8 | 15 | 11 | 8 | 4 | 1 | 12 |
Классы
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
- Vitalist
- Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска.
Трейты
- Affinity (Divine)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Навыки
- Clairvoyance I
- В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние Blinded и свойство Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS.
Заклинания
Hieromancy (уровень IV)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Purgation | I | Divine | Spell, Healing, Ranged/Melee | — | 16 | 1 | Снимает с цели состояния Weakened и Poisoned. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), при попадании она автоматически получает Рану. |
| Curative Touch | I | Divine | Spell, Healing, Melee | — | 0 | STA | Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned. |
| Protective Barrier | II | Divine | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | STA | Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование. |
| Blinding Light | II | Divine | Spell, Sorcery, Ranged | — | 16, AoE: Circular S | STA | Targetless. Модели в пределах AoE становятся Blinded при попадании до конца хода. |
| Warding Barrier | III | Divine | Spell, Enchantment, Ranged | ✯ | Casting Aura | 1 | Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura. |
| Smite | III | Divine | Spell, Sorcery, Ranged | M | Casting Aura, AoE: Circular L | 1 | Armor-Piercing, Burn (1), Targetless. |
| Curative Miracle | IV | Divine | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | 1 | Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned. |
| Anointment | IV | Divine | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований. |
Снаряжение
| Предмет | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Staff of Light | - | - | - | При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory) |
Стратагемы
| Название | Эффект |
|---|---|
| Nursing Aura | Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP. |
| Spiritual Paragon | Все модели получают +4 M. |
Глоссарий
- Armor
- Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
- Armor-Piercing
- Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
- Bleeding
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Blinded
- Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
- Burn (X)
- Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
- Casting Aura
- Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
- Crippled
- Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
- Focus
- Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
- Incorporeal
- Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
- Poisoned
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Ritual
- Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
- Targetless
- Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
- Undead
- Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
- Weakened
- Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).