Перейти к содержанию

Заглавная страница: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Заглавная страница -->
<!-- PAGE: Заглавная страница -->
'''Eldfall Chronicles — Глоссарий'''
<div style="text-align:center;padding:14px 10px;border:1px solid #a7a7a7;background:#f6f3ec;border-radius:6px;">
<span style="font-size:190%;font-weight:bold;">Eldfall Chronicles — русская вики</span>


Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку ''Skirmish'' v1.6.
Правила, юниты, заклинания и разъяснения по скирмиш-варгейму ''Eldfall Chronicles: Northern Wind''.


'''Не знаете, с чего начать?''' → [[How to Play|Как играть]] · [[Глоссарий]] · [[Eldfall Chronicles FAQ|FAQ]]
</div>


== A ==
{| style="width:100%;border-spacing:10px;vertical-align:top;"
; '''Ability''' : Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special).
|- style="vertical-align:top;"
; [[Actions]] : Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения.
| style="width:50%;border:1px solid #c9c2b4;background:#fbf9f4;padding:10px;border-radius:6px;" |
; '''Activate''' : Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель.
== Основы игры ==
; '''Activation''' : Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence.
* [[How to Play|Как играть]] — путеводитель по правилам по порядку
; [[Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.
* [[Movement]] — [[Normal Movement]], [[Special Movement]]
; [[Advantage (X)]] : Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) Size, Class, Trait и т. п.
* [[Actions]] [[Normal Actions]], [[Special Actions]]
; [[Affinity (Element)]] : Модель может кастовать заклинания элемента (Element).
* [[Attack]] — [[Melee Attack]], [[Ranged Attack]], [[Spell Attack]], [[Attack of Opportunity]]
; [[Alchemist]] : Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу.
* [[Cover]] — [[Light Cover]], [[Heavy Cover]]
; [[Archery]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
* Ключевые понятия: [[Line of Sight]], [[Awareness]], [[Reach]], [[Strike]], [[Casting Aura]], [[Area of Effect]]
; [[Armor-Piercing]] : При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы.
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
; [[Assassination]] : Боевое искусство с эффектами по уровням см. страницу.
; [[Assist]] : Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями.
; [[Attack]] : Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей.


== B ==
| style="width:50%;border:1px solid #c9c2b4;background:#fbf9f4;padding:10px;border-radius:6px;" |
; [[Backstab]] : При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation).
== Способности ==
; [[Berserk]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
* [[:Category:Traits|Свойства (Traits)]]
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану.
* [[:Category:Skills|Навыки (Skills)]]
; [[Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.
* [[:Category:Classes|Классы (Classes)]]
; [[Bleeding]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
* [[:Category:States|Состояния (States)]]
; [[Blinded]] : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing.
* [[:Category:Combat Arts|Боевые искусства (Combat Arts)]]
; [[Brute]] : Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения.
* [[:Category:Rules|Все правила]]
; [[Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0.


== C ==
|- style="vertical-align:top;"
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
| style="border:1px solid #c9c2b4;background:#fbf9f4;padding:10px;border-radius:6px;" |
; [[Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG).
== Юниты ==
; [[Charm I/II]] : Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT.
* [[:Category:Units|Все юниты]]
; [[Civilian]] : У Civilian нет особых способностей, связанных с классом.
* [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]]
; [[Clairvoyance]] : В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS.
* [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]]
; [[Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.
* [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]]
; [[Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх).
* [[:Category:Helian League|Helian League]]
; [[Climbing]] : Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы.
* [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]]
; [[Confused]] : У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
* [[:Category:Goblin Wartribes|Goblin Wartribes]]
; [[Construct]] : Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
* [[:Category:Creatures|Creatures]]
; [[Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей.
* [[:Category:Neutral|Neutral]]
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом.
; [[Crippled]] : У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility.
; [[Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.
; [[Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.


== D ==
| style="border:1px solid #c9c2b4;background:#fbf9f4;padding:10px;border-radius:6px;" |
; '''Damage''' : Раны, нанесённые модели.
== Заклинания ==
; [[Dash]] : При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия.
* [[Spells|Магия: обзор]] · [[Conjuration|Призыв]]
; [[Dead]] : Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу.
* [[:Category:Spells|Все заклинания]]
; [[Death Blow]] : Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead.
; [[Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.
; [[Dodge]] : Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge.
; [[Druid]] : Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth.
; [[Dual Wield]] : Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed.
; [[Duelist]] : Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже.


== E ==
'''Школы:'''
; [[Elemental]] : Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment.
* [[:Category:Armamancy|Armamancy]]
; [[Elemental Essence (Element)]] : Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно).
* [[:Category:Conjuration|Conjuration]]
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
* [[:Category:Cryomancy|Cryomancy]]
; [[Engaged]] : На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
* [[:Category:Electromancy|Electromancy]]
* [[:Category:Enchanting|Enchanting]]
* [[:Category:Everlasting Rain Invocations|Everlasting Rain Invocations]]
* [[:Category:Hieromancy|Hieromancy]]
* [[:Category:Incantation & Shamanism|Incantation & Shamanism]]
* [[:Category:Invocation|Invocation]]
* [[:Category:Kitsune no Mai|Kitsune no Mai]]
* [[:Category:Necromancy|Necromancy]]
* [[:Category:Purification Rites|Purification Rites]]
* [[:Category:Sorcery|Sorcery]]
* [[:Category:Succubi Magic|Succubi Magic]]
* [[:Category:Wizardry|Wizardry]]
* [[:Category:Other Spells|Other Spells]]


== F ==
|- style="vertical-align:top;"
; [[Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа.
| colspan="2" style="border:1px solid #c9c2b4;background:#fbf9f4;padding:10px;border-radius:6px;" |
; [[Fatigued]] : Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
== Справочники ==
; [[Fearless]] : Модель не может стать Panicked.
* [[Глоссарий]] — алфавитный указатель терминов
; [[Fencing]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
* [[Eldfall Chronicles FAQ|Официальный FAQ]] — разъяснения разработчиков
; [[Finishing Strike]] : Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком.
* [[Answers from Discord|Ответы из Discord]] — разборы сообщества
; [[Flicker]] : При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально.
|}
; [[Flight]] : Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения.
; [[Flying]] : Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою).
; [[Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
; [[Follow-Up]] : Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели.
; [[Foresight]] : Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия.
; [[Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий.
 
== H ==
; '''Hit''' : Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели.
; [[Hit and Retreat]] : На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged.
; '''HP vs Wound''' : HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP.
 
== I ==
; [[Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте.
; [[Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
; [[Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов.
; [[Immobilized]] : Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; [[Impede]] : Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged.
; [[Incapacitated]] : Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
; [[Incorporeal]] : PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается.
; [[Infiltration]] : В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля.
; [[Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M.
; [[Interact]] : Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом.
; [[Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M.
; [[Issue a Duel]] : Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию.
 
== J ==
; [[Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.
 
== K ==
; [[Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.
; [[Knockdown]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched.
 
== L ==
; [[Leap]] : Модель может выполнять Jump как обычное перемещение.
; [[Line of Sight]] : Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую.
 
== M ==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов.
; [[Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X.
; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
; [[Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности.
; [[Mindgame]] : Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG.
; '''Model''' : Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле.
; [[Movement]] : Перемещение изменение положения модели на поле на её шаге перемещения.
; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний.
 
== N ==
; [[Normal Actions]] : Стандартные действия, доступные большинству моделей.
; [[Normal Movement]] : Обычная форма перемещения.
; [[Nothing]] : Модель ничего не делает.
 
== P ==
; [[Panicked]] : Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
; '''Party''' : Группа моделей под контролем игрока.
; [[Perceive]] : Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть.
; [[Poison I/II]] : WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы.
; [[Poisoned]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу.
; [[Protector]] : Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки.
 
== R ==
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
; [[Reach]] : Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку.
; [[Regeneration]] : В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
; [[Resistance I/II (X)]] : PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается.
; [[Resourceful I/II]] : Модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Ricochet (X)]] : Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание.
; [[Ritual]] : Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual.
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG.
; [[Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости.
 
== S ==
; [[Sentinel]] : В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки.
; [[Shrouded]] : Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded.
; [[Slowed]] : У модели в этом состоянии уполовинена SPD.
; [[Snipe]] : STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён.
; [[Soldier]] : Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3.
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
; [[Special Actions]] : Особые действия со своими условиями.
; [[Special Movement]] : Типы перемещения помимо обычного.
; [[Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.
; [[Stagger]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; [[Stealth]] : Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели.
; [[Strategist]] : Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.
; [[Strike]] : Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist.
; [[Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.
; [[Summoner]] : Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness.
; [[Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence.
; [[Survival (X Environment)]] : Модель не подвержена окружению X.
; [[Sweep I/II]] : При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание.
 
== T ==
; [[Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля.
; [[Targetless]] : В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели.
; [[Taunt]] : Навык можно использовать только во время перемещения.
; [[Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; [[Tracking]] : Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover.
; [[Trade]] : Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact.
; [[Trample]] : Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.
; [[Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием.
 
== U ==
; [[Uncover]] : Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness.
; [[Undead]] : Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.
; [[Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.
; [[Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.
; [[Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.
 
== V ==
; [[Vigilance]] : Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска.
 
== W ==
; [[Walk]] : Самый распространённый тип перемещения.
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance.
; [[Watchful]] : Модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
; [[Weakened]] : У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina.
; [[Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.


----
----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.''</small>
<small>''По рулбуку Eldfall Chronicles v1.6 (Skirmish) и Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Rules]]



Версия от 09:45, 9 июля 2026

Eldfall Chronicles — русская вики

Правила, юниты, заклинания и разъяснения по скирмиш-варгейму Eldfall Chronicles: Northern Wind.

Не знаете, с чего начать?Как играть · Глоссарий · FAQ

Основы игры

Способности

Юниты

Заклинания

Школы:

Справочники


По рулбуку Eldfall Chronicles v1.6 (Skirmish) и Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).