Перейти к содержанию

Dead: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
'''Dead''' (Мёртв) [[List of States|состояние (State)]].
'''Dead''' — трейт ('''Traits''') в ''Eldfall Chronicles''.


Hitbox мёртвой модели становится размером и объёмом с её подставку.
Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы.
Модель в состоянии Dead не может получать
Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.
Если не указано иное, она игнорируется
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не
препятствует Movement, но модель
не может завершить своё Movement поверх
модели в состоянии Dead.
Когда модель переходит в состояние Dead,
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.


Мёртвая модель не может получать Activation Points и не может выполнять активации и Reactions. Если не указано иное, она не может использовать никакие Skills, Traits, Upgrades, предметы и т.п. и не получает от них пользы.
[[Category:Traits]]
 
Если не указано иное, она игнорируется для всех эффектов — набора очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.п. — и не мешает движению, но модель не может закончить движение поверх мёртвой модели.
 
Входя в состояние Dead, модель сохраняет остальные свои состояния. Если не указано иное, мёртвая модель не может восстанавливать HP.
 
[[Category:States]]

Версия от 10:06, 3 августа 2026

Dead — трейт (Traits) в Eldfall Chronicles.

Hitbox модели в состоянии Dead становится равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.