Перейти к содержанию

Bleeding: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
(нет различий)

Версия от 16:00, 3 июля 2026

Bleeding (Кровотечение) — состояние (State).

Модель в этом состоянии обязана выполнять бросок Toughness в каждую свою Strategic Phase.

Проваленный бросок наносит модели Wound.