Перейти к содержанию

Bladebrethren Elite: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
'''Bladebrethren Elite''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Bladebrethren Elite''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Bladebrethren_Elite_portrait.jpg|200px|Bladebrethren Elite]]
|-
| [[:File:Bladebrethren_Elite.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Bladebrethren_Elite_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Rogue]]===
===[[Rogue]]===
Раз за активацию, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один бросок AG. При успехе Hit плута получает [[Knockdown]].
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]].


===[[Warrior]]===
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III и ниже.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим трейтом может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Модель с этим навыком может экипировать второе (Melee) оружие вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не иметь трейта [[Two-Handed]]. Навык позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack. Модель должна выбрать, чьи значения PW и Strike применяются при Attack. Модель может применить эффекты обоих оружий, если это применимо.
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait [[Two-Handed]]. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement «Run», она может объявить немодифицируемую Melee Attack со Strike 1 в свой Action Step.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из ближнего боя (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на свою уполовиненную SPD в сторону этого врага.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction вражеских моделей, не имеющих на неё LoS, независимо от того, находится ли она в их Awareness.
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Fencing (уровень III)===
===Fencing (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|-
| I || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
|-
| II || Harsh Riposte: Melee Attack цели получает -1 STK (не может опуститься ниже 1).
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| III ← эта модель || Second Wind: Melee Attack обладателя получает +1 STK.
| III ← эта модель || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 4
'''Место в инвентаре:''' 4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Mastercrafted Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || Раз за активацию или Reaction владелец может перебросить 1 бросок Attack.
| [[Mastercrafted Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || Раз за Activation или Reaction пользователь может перебросить 1 Attack roll.
|-
|-
| [[Parrying Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || Melee Attacks цели получают модификатор -2. Против модели в состоянии [[Crouched]] +1 STK.
| [[Parrying Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || Melee Attack цели получают штраф -2. При использовании против модели в состоянии [[Crouched]], получает +1 STK.
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Dishearten]]''' || Subterfuge || Цель — 1 враг в LoS: он обязан выполнить бросок уполовиненного M. При провале он теряет 1 Activation Point каждый ход до вашей следующей Strategic Phase.
| '''Dishearten''' || Subterfuge || Выберите 1 врага в LoS, он должен выполнить бросок M с уменьшением вдвое. При провале он теряет 1 Activation Point каждый ход до вашей следующей Strategic Phase.
|-
|-
| '''[[Guerrilla Tactics]]''' || Authority || Assassins и Rogues получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]].
| '''Guerrilla Tactics''' || Authority || Assassin и Rogue получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]].
|-
|-
| '''[[Vicious Opportunism]]''' || Authority || Атаки дружественных моделей по моделям в состоянии [[Crouched]] могут перебросить 1 бросок Attack, получают +6 PW и Cleave.
| '''Vicious Opportunism''' || Authority || Атаки дружественных моделей против моделей [[Crouched]] могут перебросить 1 Attack roll, получают +6PW и Cleave.
|}
|}


==Особое==
==Особое==
Объявляя Melee Attack как Reaction, вы можете выполнить бросок M. При успехе верните AP, потраченный на эту Reaction.
При объявлении Melee Attack как Reaction вы можете выполнить бросок M. При успехе верните AP, потраченный на эту Reaction.


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Backstab : Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Hit and Retreat : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Bladebrethren Elite — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Rogue / Warrior 23 1 2 6 16 13 11 11 14 12 3 2 12

Классы

Rogue

Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Трейты

Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.

Скиллы

Dual-Wield
Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait Two-Handed. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
Follow Up
Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
Stealth
Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.

Боевые искусства

Fencing (Level III)

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III ← эта модель Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.

Инвентарь

Место в инвентаре: 4

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Mastercrafted Sword 1 Weapon T 1 STA 1 Раз за Activation или Reaction пользователь может перебросить 1 Attack roll.
Parrying Dagger 1 Weapon T-2 0 STA 0 Melee Attack цели получают штраф -2. При использовании против модели в состоянии Crouched, получает +1 STK.

Стратагемы

Name Type Effect
Dishearten Subterfuge Выберите 1 врага в LoS, он должен выполнить бросок M с уменьшением вдвое. При провале он теряет 1 Activation Point каждый ход до вашей следующей Strategic Phase.
Guerrilla Tactics Authority Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab.
Vicious Opportunism Authority Атаки дружественных моделей против моделей Crouched могут перебросить 1 Attack roll, получают +6PW и Cleave.

Особое

При объявлении Melee Attack как Reaction вы можете выполнить бросок M. При успехе верните AP, потраченный на эту Reaction.

Глоссарий

Backstab
Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.