Перейти к содержанию

Red Yaksha: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Red Yaksha''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Red Yaksha -->
'''Red Yaksha''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Large'''. Классы: [[Creature]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Red_Yaksha_portrait.jpg|200px|Red Yaksha]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
| [[:File:Red_Yaksha.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Red_Yaksha_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| Large || [[Creature]] || 30 || 2 || 3 || 5 || 16 || 12 || 8 || 12 || 13 || 15 || 3 || 5 || 14
| 3 || 5 || 16 || 12 || 8 || 12 || 13 || 15 || 3 || 5 || 14
|}
|}


==Классы==
== Классы ==
===[[Creature]]===
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
У Creatures нет особых способностей, связанных с их классом. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие классу Creature особый эффект.


==Трейты==
== Трейты ==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Difficult.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.
; [[Menacing (X)|Menacing I]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.


==Навыки==
== Навыки ==
; [[Backstab|Backstab]] : При Attack по цели, у которой нет Line of Sight (LoS) на эту модель, Hits этой модели получают +3 PW на время этой атаки, а один Strike автоматически становится Hit (остальные Strikes разрешаются как обычно). Этот автоматический Hit не участвует в Confrontation-бросках. Если эта модель проигрывает Confrontation-бросок, обе модели всё равно могут нанести успешные Hits.
; [[Backstab|Backstab I]] : При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон). Backstab даёт Попадание, а не «успешный бросок атаки».
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement «Run», она может объявить немодифицируемую Melee Attack со Strike 1 в свой Action Step.
; [[Dash|Dash I]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения [[Run|Run]], что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]].
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : В свой Movement Step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без броска.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
Если она объявляет Attack в свою активацию, она может выполнить Walk в конце Resolution Step.
; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction вражеских моделей, не имеющих на неё LoS, независимо от того, находится ли она в их Awareness.


==Боевые искусства==
== Заклинания ==
===Berserk (уровень II)===
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
|-
| I || Grapple & Thrash: Melee Attack этой модели получает [[Knockdown]].
|- style="font-weight:bold;"
| II ← эта модель || Onslaught: Melee Attack обладателя получает [[Sweep|Sweep I]].
|}


==Снаряжение==
== Боевые искусства ==
'''Мест в снаряжении:''' 5
; Berserk II : '''Onslaught:''' ближняя атака пользователя получает Sweep I.


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[War Club]] || 1 || Weapon || T+4 || 2 || 2 || 3 || [[Armor-Piercing]], [[Stagger]]
| War Club || T+4 || 2 || 2 || Armor-Piercing, Stagger. (Melee)
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Crippling : При попадании цель получает состояние Crippled (SPD уполовинена, пока модель не восстановит HP).
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Red Yaksha — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles. Размер: Large. Классы: Creature.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
3 5 16 12 8 12 13 15 3 5 14

Классы

Creature
У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.

Трейты

Affinity (Profane)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится Panicked до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
Survival (Difficult)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Menacing I
Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.

Навыки

Backstab I
При атаке цели, которая не видит эту модель (вне её Front-дуги/LoS), Атака получает дополнительный эффект согласно правилам Навыка (например, повышенный шанс или урон). Backstab даёт Попадание, а не «успешный бросок атаки».
Leap I
Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
Dash I
Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения Run, что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал Hit and Retreat.
Hit and Retreat I
После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние Engaged и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
Stealth I
Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.

Заклинания

Боевые искусства

Berserk II
Onslaught: ближняя атака пользователя получает Sweep I.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
War Club T+4 2 2 Armor-Piercing, Stagger. (Melee)

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Stagger
Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).