Expeditionary Hierophant: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | <!-- PAGE: Expeditionary Hierophant --> | ||
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Vitalist]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12 | |||
|} | |} | ||
==Классы== | == Классы == | ||
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода. | |||
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое | ; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска. | ||
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний | |||
==Трейты== | == Трейты == | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.) | ||
==Навыки== | == Навыки == | ||
; [[Clairvoyance|Clairvoyance]] : В | ; [[Clairvoyance|Clairvoyance I]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние [[Blinded|Blinded]] и свойство [[Surprise Attack|Surprise Attack]] вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS. | ||
==Заклинания== | == Заклинания == | ||
===Hieromancy (уровень IV)=== | === Hieromancy (уровень IV) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Purgation]] || I || Divine || Spell, Healing, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Снимает с цели состояния [[Weakened|Weakened]] и [[Poisoned|Poisoned]]. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство [[Undead|Undead]], [[Affinity (Element)|Affinity]] (Profane) или [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] (Profane), при попадании она автоматически получает Рану. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Curative Touch]] || I || Divine || Spell, Healing, Melee || — || 0 || STA || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]]. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Protective Barrier]] || II || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || STA || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Blinding Light]] || II || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16, AoE: Circular S || STA || [[Targetless|Targetless]]. Модели в пределах AoE становятся [[Blinded|Blinded]] при попадании до конца хода. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Warding Barrier]] || III || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || Casting Aura || 1 || Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством [[Incorporeal|Incorporeal]] в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Smite]] || III || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || M || Casting Aura, AoE: Circular L || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]]. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Curative Miracle]] || IV || Divine || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]]. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Anointment]] || IV || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований. | ||
|} | |} | ||
== Снаряжение == | |||
==Снаряжение== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Предмет | ! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| | | Staff of Light || - || - || - || При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory) | ||
|} | |} | ||
==Стратагемы== | == Стратагемы == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Название | ! Название !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Nursing Aura''' || Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Spiritual Paragon''' || Все модели получают +4 M. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | == Глоссарий == | ||
; Armor-Piercing : | ; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG. | ||
; Bleeding : Состояние. | ; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели. | ||
; Blinded : Состояние. Модель | ; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; Burn | ; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing. | ||
; Crippled : Состояние. | ; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану. | ||
; | ; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания. | ||
; | ; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility. | ||
; | ; [[Focus]] : Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura. | ||
; Targetless : | ; [[Incorporeal]] : Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается. | ||
; Weakened : Состояние. | ; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; [[Ritual]] : Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual. | |||
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля. | |||
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает. | |||
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina. | |||
---- | |||
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small> | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Helian League]] | [[Category:Helian League]] | ||
Версия от 08:09, 9 июля 2026
Expeditionary Hierophant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Vitalist.
| STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 8 | 8 | 8 | 15 | 11 | 8 | 4 | 1 | 12 |
Классы
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
- Vitalist
- Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска.
Трейты
- Affinity (Divine)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Навыки
- Clairvoyance I
- В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние Blinded и свойство Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS.
Заклинания
Hieromancy (уровень IV)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Purgation | I | Divine | Spell, Healing, Ranged/Melee | — | 16 | 1 | Снимает с цели состояния Weakened и Poisoned. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), при попадании она автоматически получает Рану. |
| Curative Touch | I | Divine | Spell, Healing, Melee | — | 0 | STA | Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned. |
| Protective Barrier | II | Divine | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | STA | Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование. |
| Blinding Light | II | Divine | Spell, Sorcery, Ranged | — | 16, AoE: Circular S | STA | Targetless. Модели в пределах AoE становятся Blinded при попадании до конца хода. |
| Warding Barrier | III | Divine | Spell, Enchantment, Ranged | ✯ | Casting Aura | 1 | Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura. |
| Smite | III | Divine | Spell, Sorcery, Ranged | M | Casting Aura, AoE: Circular L | 1 | Armor-Piercing, Burn (1), Targetless. |
| Curative Miracle | IV | Divine | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | 1 | Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned. |
| Anointment | IV | Divine | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований. |
Снаряжение
| Предмет | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Staff of Light | - | - | - | При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory) |
Стратагемы
| Название | Эффект |
|---|---|
| Nursing Aura | Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP. |
| Spiritual Paragon | Все модели получают +4 M. |
Глоссарий
- Armor
- Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
- Armor-Piercing
- Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
- Bleeding
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Blinded
- Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
- Burn (X)
- Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
- Casting Aura
- Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
- Crippled
- Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
- Focus
- Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
- Incorporeal
- Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
- Poisoned
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Ritual
- Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
- Targetless
- Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
- Undead
- Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
- Weakened
- Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).