Перейти к содержанию

Nightshade: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
м 1 версия импортирована
Строка 1: Строка 1:
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
<!-- PAGE: Nightshade -->
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Assassin]] / [[Rogue]].


{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
{| class="wikitable"
| [[File:Nightshade_portrait.jpg|200px|Nightshade]]
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| [[:File:Nightshade.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Nightshade_A5.pdf|буклет A5]]</small>
| 2 || 6 || 17 || 8 || 10 || 13 || 16 || 10 || 1 || 1 || 8
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
== Классы ==
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
|-
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG. При успехе его попадание получает Knockdown.
| Medium || [[Assassin]] / [[Rogue]] || 22 || 1 || 2 || 6 || 17 || 8 || 10 || 13 || 16 || 10 || 1 || 1 || 8
|}


==Классы==
== Трейты ==
===[[Assassin]]===
Assassins наносят Critical Hit при результатах броска 1, 2 и 3.


===[[Rogue]]===
== Навыки ==
Раз за активацию, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один бросок AG. При успехе Hit плута получает [[Knockdown]].
; [[Dual Wield|Dual-Wield I]] : Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
; [[Stealth|Stealth II]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Flicker|Flicker I]] : Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.


==Навыки==
== Заклинания ==
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Модель с этим навыком может экипировать второе (Melee) оружие вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не иметь трейта [[Two-Handed]]. Навык позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack. Модель должна выбрать, чьи значения PW и Strike применяются при Attack. Модель может применить эффекты обоих оружий, если это применимо.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете выставить эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете выставить эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни один враг не имеет LoS на обладателя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] в свою Strategic Phase.
; [[Flicker|Flicker]] : Объявляя движение, эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общая дистанция измеряется по прямой между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить движение на другой модели или внутри препятствия. Если движение заканчивается в воздухе, поставьте модель под этой точкой и проверьте Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель, только если имеют LoS на начальную или конечную позицию либо если модель входит в их Awareness.


==Боевые искусства==
== Боевые искусства ==
===Assassination (уровень IV)===
; Assassination IV : '''Decisive Blow:''' в активной роли успешные броски атаки пользователя становятся критическими попаданиями.
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
|-
| I || Aiming for the Vitals: Attack обладателя получает +6 PW.
|-
| III || Overwhelming Assault: Attack обладателя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Decisive Blow: в Active Role успешные броски Attack обладателя становятся Critical Hits.
|}
 
==Снаряжение==
'''Мест в снаряжении:''' 3


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
|-
| [[Mastercrafted Piercing Dagger]] || 2 || Weapon || T-2 || 0 || STA+1 || 0 || [[Armor-Piercing]], +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]].
| Mastercrafted Piercing Dagger ×2 || T-2 || 0 || STA+1 || Armor-Piercing, +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
|}
|}


==Стратагемы==
== Стратагемы ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Название !! Эффект
|-
|-
| '''[[Exploiting Weakness]]''' || Subterfuge || Неуспешные Damage Rolls против целевой модели можно однократно перебросить.
| '''Exploiting Weakness''' || Неудачные броски урона по целевой модели можно один раз перебросить.
|-
|-
| '''[[Guerrilla Tactics]]''' || Authority || Assassins и Rogues получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]].
| '''Guerrilla Tactics''' || Модели классов Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab.
|-
|-
| '''[[Mastery of Poisons]]''' || Authority || Атаки Assassins и Rogues получают трейт [[Poison|Poison I]]. Модели, у которых он уже есть, вместо этого получают трейт [[Poison|Poison II]].
| '''Mastery of Poisons''' || Атаки моделей классов Assassin и Rogue получают свойство Poison I. Модели, у которых оно уже есть, получают вместо него Poison II.
|-
|-
| '''[[Swift Retreat]]''' || Authority || В End Phase в Active Role Assassins и Rogues могут выполнить Normal Movement.
| '''Swift Retreat''' || В End-фазу в активной роли модели классов Assassin и Rogue могут выполнить обычное перемещение.
|-
|-
| '''[[Unfavorable Terrain]]''' || Subterfuge || Вражеские модели получают -1 SPD.
| '''Unfavorable Terrain''' || Вражеские модели получают -1 SPD.
|}
|}


==Глоссарий==
== Глоссарий ==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Версия от 08:58, 9 июля 2026

Nightshade — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Assassin / Rogue.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 6 17 8 10 13 16 10 1 1 8

Классы

Assassin
Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
Rogue
Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG. При успехе его попадание получает Knockdown.

Трейты

Навыки

Dual-Wield I
Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.
Infiltration II
Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
Stealth II
Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.
Flicker I
Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.

Заклинания

Боевые искусства

Assassination IV
Decisive Blow: в активной роли успешные броски атаки пользователя становятся критическими попаданиями.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Mastercrafted Piercing Dagger ×2 T-2 0 STA+1 Armor-Piercing, +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)

Стратагемы

Название Эффект
Exploiting Weakness Неудачные броски урона по целевой модели можно один раз перебросить.
Guerrilla Tactics Модели классов Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab.
Mastery of Poisons Атаки моделей классов Assassin и Rogue получают свойство Poison I. Модели, у которых оно уже есть, получают вместо него Poison II.
Swift Retreat В End-фазу в активной роли модели классов Assassin и Rogue могут выполнить обычное перемещение.
Unfavorable Terrain Вражеские модели получают -1 SPD.

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Crouched
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).