Taskmage Explorer: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Taskmage Explorer''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] | <!-- PAGE: Taskmage Explorer --> | ||
'''Taskmage Explorer''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]], [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Wizard]] / [[Mage]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 14 || 12 || 10 || 0 || 1 || 12 | |||
|} | |} | ||
==Классы== | == Классы == | ||
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска. | |||
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода. | |||
===[[ | == Трейты == | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment). | |||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.) | |||
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade. | |||
'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade. | |||
==Навыки== | == Навыки == | ||
; [[Stealth|Stealth]] : | ; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]]. | ||
; [[Tracking|Tracking]] : | ; [[Tracking|Tracking I]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]] согласно правилам Навыка. | ||
==Заклинания== | == Заклинания == | ||
===Wizardry (уровень III)=== | === Wizardry (уровень III) === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mana Burst]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Stagger|Stagger]]. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dispel Magic]] || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Targetless|Targetless]]. Выберите одно: * Убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation. * Убрать с поля целевое призванное существо. * Снять состояние [[Shrouded|Shrouded]]. | ||
|- | |- | ||
| [[Confuse Target]] || II || Elder || Spell, Sorcery | | [[Confuse Target]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame|Mindgame]], [[Ricochet (X)|Ricochet]] I. Цель становится [[Confused|Confused]] до следующей Стратегической фазы кастера. При кастовании кастер может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK. | ||
|- | |- | ||
| [[Ward]] || II || Elder || Spell, Sorcery / Melee | | [[Ward]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Некритический DMG и связанные эффекты любой входящей атаки по цели этого заклинания игнорируются. Когда кастер [[Engaged|Engaged]], это заклинание может нацеливаться только на кастера. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Redirect Damage]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || При попадании успешные некритические попадания цели аннулируются. Кроме того, цель получает число некритических попаданий, равное числу успешных бросков атаки (кроме критических), сделанных ею в её атаке, тем же предметом, заклинанием и способностями. Это заклинание не подвержено «Ranged (Friendly Fire)». | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Hastened Recovery]] || III || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || STA || Выберите одно: * Снять [[Crippled|Crippled]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Weakened|Weakened]], [[Poisoned|Poisoned]]. * Цель восстанавливает 1 HP. | ||
|} | |} | ||
== Снаряжение == | |||
==Снаряжение== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Предмет | ! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | ||
|- | |- | ||
| | | Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee) | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | == Глоссарий == | ||
; Bleeding : Состояние. | ; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; Confused : Состояние. | ; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale. | ||
; Crippled : Состояние. | ; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility. | ||
; Crouched : Состояние. | ; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие. | ||
; Mindgame : | ; [[Mindgame]] : Свойство. Dodge против такой атаки использует INT вместо AG. | ||
; Poisoned : Состояние. | ; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | ||
; Ricochet | ; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз. | ||
; Shrouded : Состояние. Модель | ; [[Shrouded]] : Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive. | ||
; Stagger : | ; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода). | ||
; Targetless : | ; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля. | ||
; Throwing : | ; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя. | ||
; Weakened : Состояние. | ; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina. | ||
---- | |||
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small> | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
[[Category:Neutral]] | [[Category:Neutral]] | ||
Версия от 08:58, 9 июля 2026
Taskmage Explorer — юнит фракции Sand Kingdoms, Neutral в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Wizard / Mage.
| STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 8 | 8 | 8 | 14 | 12 | 10 | 0 | 1 | 12 |
Классы
- Wizard
- При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Трейты
- Survival (Scorching)
- Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
- Affinity (Elder)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
- Resourceful I
- I: Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
II: Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
Навыки
- Stealth I
- Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже Clairvoyance.
- Tracking I
- Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями Perceive и Uncover согласно правилам Навыка.
Заклинания
Wizardry (уровень III)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Burst | I | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | 1 | Stagger. |
| Dispel Magic | I | Elder | Spell, Healing, Ranged | — | 16, AoE: Circular L | 1 | Targetless. Выберите одно: * Убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation. * Убрать с поля целевое призванное существо. * Снять состояние Shrouded. |
| Confuse Target | II | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | — | 16 | 1 | Mindgame, Ricochet I. Цель становится Confused до следующей Стратегической фазы кастера. При кастовании кастер может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK. |
| Ward | II | Elder | Spell, Sorcery, Ranged/Melee | — | 16 | 1 | Некритический DMG и связанные эффекты любой входящей атаки по цели этого заклинания игнорируются. Когда кастер Engaged, это заклинание может нацеливаться только на кастера. |
| Redirect Damage | III | Elder | Spell, Sorcery, Ranged/Melee | — | 16 | 1 | При попадании успешные некритические попадания цели аннулируются. Кроме того, цель получает число некритических попаданий, равное числу успешных бросков атаки (кроме критических), сделанных ею в её атаке, тем же предметом, заклинанием и способностями. Это заклинание не подвержено «Ranged (Friendly Fire)». |
| Hastened Recovery | III | Elder | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | STA | Выберите одно: * Снять Crippled, Bleeding, Weakened, Poisoned. * Цель восстанавливает 1 HP. |
Снаряжение
| Предмет | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Dagger | T-3 | 0 | STA | Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee) |
Глоссарий
- Bleeding
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Confused
- Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Crippled
- Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
- Crouched
- Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
- Mindgame
- Свойство. Dodge против такой атаки использует INT вместо AG.
- Poisoned
- Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Ricochet (X)
- Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
- Shrouded
- Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive.
- Stagger
- Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
- Targetless
- Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
- Throwing
- Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
- Weakened
- Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).