Taskmage Explorer: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Mana Burst''' || I || Elder || Spell, Sorcery | | '''Mana Burst''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]] | ||
|- | |- | ||
| '''Dispel Magic''' || I || Elder || Spell, Healing | | '''Dispel Magic''' || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]]. | ||
|- | |- | ||
| '''Confuse Target''' || II || Elder || Spell, Sorcery | | '''Confuse Target''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame]], [[Ricochet|Ricochet I]]. Целевая модель становится [[Confused]] (State) до начала следующей Strategic Phase заклинателя. При касте этого spell заклинатель может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK. | ||
|- | |- | ||
| '''Ward''' || II || Elder || Spell, Sorcery | | '''Ward''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Non-Critical Damage и связанные эффекты любой входящей Attack, нацеленной на цель этого Spell, игнорируются. Когда заклинатель Engaged, этот spell может быть нацелен только на самого заклинателя. | ||
|- | |- | ||
| '''Redirect Damage''' || III || Elder || Spell, Sorcery | | '''Redirect Damage''' || III || Elder || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || При попадании успешные non-Critical Hits цели аннулируются. Кроме того, целевая модель получает количество non-Critical Hits, равное числу успешных Attack Rolls (кроме Critical Hits), совершённых ею во время своей Attack, используя тот же Item, Spell и Abilities, что и во время её Attack. Этот Spell не подвержен действию "Ranged (Friendly Fire)" | ||
|- | |- | ||
| '''Hastened Recovery''' || III || Elder || Spell, Healing | | '''Hastened Recovery''' || III || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || STA || Вы можете сделать одно из следующего: (1): Убрать [[Crippled]] (State); (2): Убрать [[Bleeding]] (State); (3) Убрать [[Weakened]] (State); (4) Убрать [[Poisoned]] (State); (5): Цель восстанавливает 1 HP. | ||
|} | |} | ||
Версия от 11:45, 3 августа 2026
Taskmage Explorer — юнит фракции Sand Kingdoms / Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Wizard / Mage | 19 | 2 | 2 | 5 | 8 | 8 | 8 | 14 | 12 | 10 | 0 | 1 | 12 |
Классы
Wizard
При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.
Mage
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Трейты
- Survival (Scorching Environment)
- На эту модель не действует Environment (Scorching).
- Affinity (Elder)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Resourceful
- Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
Скиллы
- Stealth
- Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
- Tracking
- Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Perceive и Uncover Actions. Пользователь не получает штраф к своему параметру INT при выполнении Uncover Action. При выполнении Perceive он может перебросить один бросок.
Spellcrafts
Wizardry (Level III)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Burst | I | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | Int | 16 | 1 | Stagger |
| Dispel Magic | I | Elder | Spell, Healing, Ranged | — | 16, AOE: Circular L | 1 | Targetless. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State Shrouded. |
| Confuse Target | II | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | — | 16 | 1 | Mindgame, Ricochet I. Целевая модель становится Confused (State) до начала следующей Strategic Phase заклинателя. При касте этого spell заклинатель может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK. |
| Ward | II | Elder | Spell, Sorcery, Melee/Ranged | — | 16 | 1 | Non-Critical Damage и связанные эффекты любой входящей Attack, нацеленной на цель этого Spell, игнорируются. Когда заклинатель Engaged, этот spell может быть нацелен только на самого заклинателя. |
| Redirect Damage | III | Elder | Spell, Sorcery, Melee/Ranged | — | 16 | 1 | При попадании успешные non-Critical Hits цели аннулируются. Кроме того, целевая модель получает количество non-Critical Hits, равное числу успешных Attack Rolls (кроме Critical Hits), совершённых ею во время своей Attack, используя тот же Item, Spell и Abilities, что и во время её Attack. Этот Spell не подвержен действию "Ranged (Friendly Fire)" |
| Hastened Recovery | III | Elder | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | STA | Вы можете сделать одно из следующего: (1): Убрать Crippled (State); (2): Убрать Bleeding (State); (3) Убрать Weakened (State); (4) Убрать Poisoned (State); (5): Цель восстанавливает 1 HP. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Confused
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Crippled
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Mindgame
- Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Ricochet
- Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5 также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
- Shrouded
- Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Targetless
- Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Weakened
- У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.