Blighted Riftspawn, Tier V: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Blighted Riftspawn, Tier V''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Blighted Riftspawn, Tier V''' — юнит фракции [[:Category: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 3 || 4 || 16 || 13 || 8 || 8 || 8 || 18 || 4 || 16 || 20 | | Epic || [[Creature]] || 0 || 0 || 3 || 4 || 16 || 13 || 8 || 8 || 8 || 18 || 4 || 16 || 20 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Creature]]=== | |||
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, | |||
добавляющие особый Effect к Class Creature. | |||
== | ==Трейты== | ||
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element). | |||
; [[Menacing|Menacing III]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability. | |||
; [[Resistance (X)|Resistance (All Damage)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (All Damage), уменьшается вдвое. | |||
; [[Undead|Undead II]] : Она может добровольно проходить или проваливать M rolls (кроме случая Confrontation). Если leader с этим Trait переходит в состояние [[Incapacitated]] или [[Dead]], он всё равно может использовать свои Stratagems. | |||
; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой. | |||
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | |||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 10 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Raging | | [[Raging Trash]] || 1 || Weapon || 18 || 2 || 2 || 2 || [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]] | ||
|- | |- | ||
| Blighted Relic Blade || 18 || 4 || 1 || Armor-Piercing, Cleave, Poison II, Sweep I | | [[Blighted Relic Blade]] || 1 || Weapon || 18 || 4 || 1 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep I]] | ||
|- | |- | ||
| Profane Arc || T-4 || | | [[Profane Arc]] || 1 || Weapon || T-4 || AOE: Spray L || 1 || 0 || [[Armor-Piercing]], [[Weakening]] | ||
|} | |} | ||
== Особое == | ==Особое== | ||
Riftspawn невосприимчив к эффектам | Riftspawn невосприимчив к эффектам States и Environments. Его Attack всегда попадает, если модели не совершат успешный Dodge. Он не вызывает состояние Engaged. | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | |||
; | ; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится | ||
; [[ | равен размеру и объёму её базы. | ||
; [[ | Модель в состоянии Dead не может получать | ||
Activation Points и не может | |||
выполнять Activations или Reactions. | |||
Если не указано иное, она не может | |||
использовать Skills, Traits, | |||
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. | |||
Если не указано иное, она игнорируется | |||
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, | |||
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не | |||
препятствует Movement, но модель | |||
не может завершить своё Movement поверх | |||
модели в состоянии Dead. | |||
Когда модель переходит в состояние Dead, | |||
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, | |||
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP. | |||
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0, | |||
она становится Incapacitated и | |||
немедленно переходит в состояние Crouched | |||
State. Модель сохраняет все | |||
другие States. | |||
Модель в состоянии Incapacitated не может | |||
получать Activation Points и не может | |||
выполнять Activations или Reactions. | |||
(Примечание: если у неё оставались Activation | |||
Points на момент перехода в состояние | |||
Incapacitated, она сохраняет их до | |||
End Phase этого хода). | |||
Это State отменяется, если модель | |||
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель | |||
переходит в состояние Incapacitated из-за | |||
эффекта, но имеет более 0 | |||
HP, State отменяется во время | |||
следующей Strategic Phase модели. При | |||
отмене модель может добровольно | |||
отменить Crouched. | |||
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать | |||
Stratagems. | |||
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, | |||
которая получила бы ещё один Wound, | |||
автоматически становится Dead. | |||
Если не указано иное, она не может | |||
использовать Skills, Traits, | |||
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в | |||
Quests и Ranged Friendly Fire. | |||
Она всё ещё получает попадания от Attacks, | |||
таких как AoE или Sweep Attacks. | |||
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States). | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit. | |||
; Weakening : Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State). | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category: | [[Category:Neutral]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Blighted Riftspawn, Tier V — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Epic | Creature | 0 | 0 | 3 | 4 | 16 | 13 | 8 | 8 | 8 | 18 | 4 | 16 | 20 |
Классы
Creature
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.
Трейты
- Elemental Essence (Element)
- Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
- Menacing III
- Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
- Resistance (All Damage)
- Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (All Damage), уменьшается вдвое.
- Undead II
- Она может добровольно проходить или проваливать M rolls (кроме случая Confrontation). Если leader с этим Trait переходит в состояние Incapacitated или Dead, он всё равно может использовать свои Stratagems.
- Unstoppable
- Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Инвентарь
Место в инвентаре: 10
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raging Trash | 1 | Weapon | 18 | 2 | 2 | 2 | Stagger, Sweep II |
| Blighted Relic Blade | 1 | Weapon | 18 | 4 | 1 | 1 | Armor-Piercing, Cleave, Poison II, Sweep I |
| Profane Arc | 1 | Weapon | T-4 | AOE: Spray L | 1 | 0 | Armor-Piercing, Weakening |
Особое
Riftspawn невосприимчив к эффектам States и Environments. Его Attack всегда попадает, если модели не совершат успешный Dodge. Он не вызывает состояние Engaged.
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
- Incapacitated
- Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.
- Poison
- СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
- Weakening
- Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State).