Перейти к содержанию

Forgotten Hero, Tier II: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Forgotten Hero, Tier II -->
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Warrior]] / [[Marksman]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 13 || 6 || 2 || 20
| Medium || [[Warrior]] / [[Marksman]] || 20 || 2 || 2 || 5 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 13 || 6 || 2 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
===[[Warrior]]===
; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


== Трейты ==
===[[Marksman]]===
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.
; [[Undead|Undead]] : '''I:''' Эта модель не может быть подвержена состояниям [[Poisoned|Poisoned]], [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]] или [[Panicked|Panicked]]. Заклинания со свойством [[Mindgame|Mindgame]] не могут её нацелить или затронуть. Заклинания типа Healing элемента Divine не восстанавливают HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигает 0, она становится [[Dead|Dead]].
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
; [[Undead|Undead]] : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level I)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|}


== Боевые искусства ==
===Archery (Level I)===
; Fencing I : '''Masterful Parry:''' ближняя атака цели получает модификатор −3.
{| class="wikitable"
; Archery I : '''Overdraw:''' первый интервал RCH используемого дальнего оружия увеличивается на 6 дюймов.
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
|}
 
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Corroded War Bow || T || 0-20: 0; 21-40: -6 || 1 || Stun, Two-Handed, Poison I. (Ranged)
| [[Corroded War Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20’’: 0<br/>21-40’’: -6 || 1 || 2 || [[Stun]], [[Two-Handed|Two Handed]], [[Poison|Poison I]]
|-
|-
| Corroded Sword || T-2 || 1 || 2 || Poison I. (Melee)
| [[Corroded Sword]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]]
|-
|-
| Corroded Piercing Dagger || T-2 || 0 || STA || +1 STK против модели в состоянии Crouched. Armor-Piercing, Poison I. (Melee)
| [[Corroded Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Armor-Piercing]]
[[Poison|Poison I]]
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Forgotten Hero, Tier II — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Marksman 20 2 2 5 14 14 14 8 8 13 6 2 20

Классы[править]

Warrior[править]

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Marksman[править]

Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.

Трейты[править]

Elemental Essence (Profane)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.

Боевые искусства[править]

Fencing (Level I)[править]

Lvl Effect
I ← эта модель Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.

Archery (Level I)[править]

Lvl Effect
I ← эта модель Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Corroded War Bow 1 Weapon T 0-20’’: 0
21-40’’: -6
1 2 Stun, Two Handed, Poison I
Corroded Sword 1 Weapon T-2 1 2 1 Poison I
Corroded Piercing Dagger 1 Weapon T-2 0 STA 0 +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Armor-Piercing

Poison I

Глоссарий[править]

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poison
СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Stun
Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.