Перейти к содержанию

Red Rasetsu: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Red Rasetsu -->
'''Red Rasetsu''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Red Rasetsu''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Berserker]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 3 || 6 || 16 || 13 || 13 || 10 || 13 || 15 || 3 || 6 || 16
| Medium || [[Berserker]] || 35 || 1 || 3 || 6 || 16 || 13 || 13 || 10 || 13 || 15 || 3 || 6 || 16
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок T за каждую Рану; при успехе соответствующий урон предотвращается.
===[[Berserker]]===
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s),
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий
урон предотвращается.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. При провале цель становится [[Panicked|Panicked]] до конца хода. Критическое Попадание автоматически делает цель Panicked до конца хода. Атака этой модели получает +4 против цели в состоянии Panicked.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать [[Panicked|Panicked]].
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult).
; [[Menacing (X)|Menacing I]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Leap|Leap I]] : Leap позволяет модели прыгать через препятствия или разрывы согласно правилам Навыка.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
; [[Dash|Dash I]] : Dash позволяет объявить особую ограниченную атаку (без модификаторов, 1 STK) вдобавок к объявлению специального перемещения [[Run|Run]], что обычно недопустимо. Эта объявленная атака нужна, чтобы работал [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]].
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Berserk (Level III)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|-
| II || Натиск: Melee Attack пользователя получает [[Sweep|Sweep I]].
|- style="font-weight:bold;"
| III ← эта модель || Перелом конечности: Melee Attack пользователя получает [[Crippling]].
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Berserk III : '''Limb Fracture:''' ближняя атака пользователя получает Crippling.
'''Место в инвентаре:''' 5


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Desecrated Relic Blade || T+4 || 2 || STA || Cleave, Sweep I, Two-Handed. (Melee)
| [[Desecrated Relic Blade]] || 1 || Weapon || T+4 || 2 || STA || 3 || [[Cleave]], [[Sweep|Sweep I]], [[Two-Handed|Two Handed]]
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Raid Expert''' || Модели Oni получают Dash и Leap.
| '''Raid Expert''' || Authority || Модели Oni получают [[Dash]] и [[Leap]].
|-
|-
| '''Devour the Enemy''' || Когда Oni впервые за этот ход ранит врага (кроме моделей со свойствами Undead, Construct или Elemental), она восстанавливает 1 HP.
| '''Devour the Enemy''' || Authority || В первый раз, когда Oni наносит Wound врагу в этот ход (исключая модели с Trait Undead, Construct или Elemental), он восстанавливает 1 HP.
|-
|-
| '''Mark of Red''' || Целевая Oni со STA 2 или меньше получает +1 STA.
| '''Mark of Red''' || Authority || Целевой Oni со STA 2 или менее получает +1 STA.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
; Crippling : Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние [[Crippled]] (State).
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Red Rasetsu — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Berserker 35 1 3 6 16 13 13 10 13 15 3 6 16

Классы

Berserker

Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.

Трейты

Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Survival (Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Difficult).
Menacing
Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.

Скиллы

Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.

Боевые искусства

Berserk (Level III)

Lvl Effect
I Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.
II Натиск: Melee Attack пользователя получает Sweep I.
III ← эта модель Перелом конечности: Melee Attack пользователя получает Crippling.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Desecrated Relic Blade 1 Weapon T+4 2 STA 3 Cleave, Sweep I, Two Handed

Стратагемы

Name Type Effect
Raid Expert Authority Модели Oni получают Dash и Leap.
Devour the Enemy Authority В первый раз, когда Oni наносит Wound врагу в этот ход (исключая модели с Trait Undead, Construct или Elemental), он восстанавливает 1 HP.
Mark of Red Authority Целевой Oni со STA 2 или менее получает +1 STA.

Глоссарий

Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Crippling
Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние Crippled (State).
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.