Перейти к содержанию

Musha Blademaster: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Musha Blademaster -->
'''Musha Blademaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Musha Blademaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]], [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Warrior]] / [[Berserker]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 14 || 12 || 12 || 10 || 11 || 13 || 2 || 2 || 17
| Medium || [[Warrior]] / [[Berserker]] || 17 || 2 || 2 || 5 || 14 || 12 || 12 || 10 || 11 || 13 || 2 || 2 || 17
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
===[[Warrior]]===
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок T за каждую Рану; при успехе соответствующий урон предотвращается.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


== Трейты ==
===[[Berserker]]===
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s),
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий
урон предотвращается.


'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
==Трейты==
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.


== Навыки ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level III)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|- style="font-weight:bold;"
| III ← эта модель || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|}


== Заклинания ==
===Archery (Level I)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing III : '''Second Wind:''' ближняя атака пользователя получает +1 STK.
'''Место в инвентаре:''' 5
; Archery I : '''Overdraw:''' первый интервал RCH используемого дальнего оружия увеличивается на 6 дюймов.


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Sword || T || 1 || STA || — (Melee)
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| Bow || T+3 || 0-24: 0; 25-48: -6 || STA-1 || Two-Handed. (Ranged)
| [[Bow]] || 1 || Weapon || T+3 || 0-24: 0<br/>25-48: -6 || STA-1 || 2 || [[Two-Handed]]
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Musha Blademaster — юнит фракции Empire of Soga / Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Berserker 17 2 2 5 14 12 12 10 11 13 2 2 17

Классы

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Berserker

Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.

Трейты

Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.

Боевые искусства

Fencing (Level III)

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III ← эта модель Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.

Archery (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Bow 1 Weapon T+3 0-24: 0
25-48: -6
STA-1 2 Two-Handed
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.