Nightshade: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 6 || 17 || 8 || 10 || 13 || 16 || 10 || 1 || 1 || 8 | | Medium || [[Assassin]] / [[Rogue]] || 22 || 1 || 2 || 6 || 17 || 8 || 10 || 13 || 16 || 10 || 1 || 1 || 8 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Assassin]]=== | |||
Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3. | |||
== | ===[[Rogue]]=== | ||
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]]. | |||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Dual Wield|Dual-Wield | ; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait [[Two-Handed]]. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо. | ||
; [[Infiltration|Infiltration II]] : | ; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника. | ||
; [[Stealth|Stealth II]] : | ; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете развернуть эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] во время своей Strategic phase. | ||
; [[Flicker|Flicker | ; [[Flicker|Flicker]] : При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness. | ||
== | ==Боевые искусства== | ||
===Assassination (Level IV)=== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Lvl !! Effect | |||
|- | |||
| I || Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW. | |||
|- | |||
| II || Коварная предосторожность: Attack пользователя получает Trait [[Poison|Poison I]]. | |||
|- | |||
| III || Сокрушительный натиск: Attack пользователя получает +1 STK. | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| IV ← эта модель || Решающий удар: В Active Role успешные броски Attack пользователя становятся Critical Hits. | |||
|} | |||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 3 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Mastercrafted Piercing Dagger | | [[Mastercrafted Piercing Dagger]] || 2 || Weapon || T-2 || 0 || STA+1 || 0 || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
== Стратагемы == | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Exploiting Weakness''' || Неудачные | | '''Exploiting Weakness''' || Subterfuge || Неудачные Damage Roll против целевой модели можно перебросить один раз. | ||
|- | |- | ||
| '''Guerrilla Tactics''' || | | '''Guerrilla Tactics''' || Authority || Assassin и Rogue получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]]. | ||
|- | |- | ||
| '''Mastery of Poisons''' || | | '''Mastery of Poisons''' || Authority || Attack Assassin и Rogue получают Trait [[Poison|Poison I]]. Затронутые модели, у которых он уже есть, вместо этого получают Trait [[Poison|Poison II]]. | ||
|- | |- | ||
| '''Swift Retreat''' || | | '''Swift Retreat''' || Authority || Во время End Phase, находясь в Active Role, Assassin и Rogue могут выполнить Normal Movement. | ||
|- | |- | ||
| '''Unfavorable Terrain''' || Вражеские модели получают -1 SPD. | | '''Unfavorable Terrain''' || Subterfuge || Вражеские модели получают -1 SPD. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; [[ | ; Backstab : Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits. | ||
; [[ | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | |||
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | |||
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | |||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Hit and Retreat : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска. | |||
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step. | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase. | |||
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded. | |||
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что | |||
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded | |||
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме | |||
Nothing) или Special Action. | |||
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise | |||
Attack. | |||
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан | |||
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока | |||
модель остаётся в этом состоянии. | |||
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои | |||
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта | |||
информация не раскрывается публично. Модель имеет | |||
Line of Sight (LoS) на 360°. | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Coalition of Thenion]] | [[Category:Coalition of Thenion]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Nightshade — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Assassin / Rogue | 22 | 1 | 2 | 6 | 17 | 8 | 10 | 13 | 16 | 10 | 1 | 1 | 8 |
Классы
Assassin
Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.
Rogue
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.
Скиллы
- Dual-Wield
- Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait Two-Handed. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
- Infiltration II
- Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
- Stealth II
- Вы можете развернуть эту модель в состоянии Shrouded. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние Shrouded во время своей Strategic phase.
- Flicker
- При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness.
Боевые искусства
Assassination (Level IV)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW. |
| II | Коварная предосторожность: Attack пользователя получает Trait Poison I. |
| III | Сокрушительный натиск: Attack пользователя получает +1 STK. |
| IV ← эта модель | Решающий удар: В Active Role успешные броски Attack пользователя становятся Critical Hits. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 3
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mastercrafted Piercing Dagger | 2 | Weapon | T-2 | 0 | STA+1 | 0 | Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Exploiting Weakness | Subterfuge | Неудачные Damage Roll против целевой модели можно перебросить один раз. |
| Guerrilla Tactics | Authority | Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab. |
| Mastery of Poisons | Authority | Attack Assassin и Rogue получают Trait Poison I. Затронутые модели, у которых он уже есть, вместо этого получают Trait Poison II. |
| Swift Retreat | Authority | Во время End Phase, находясь в Active Role, Assassin и Rogue могут выполнить Normal Movement. |
| Unfavorable Terrain | Subterfuge | Вражеские модели получают -1 SPD. |
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Backstab
- Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Hit and Retreat
- Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Poison
- СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
- Shrouded
- Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.