Перейти к содержанию

Flameweaver Errant: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Flameweaver Errant -->
'''Flameweaver Errant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Flameweaver Errant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Artificer]] / [[Soldier]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 14 || 14 || 8 || 13 || 12 || 12 || 3 || 2 || 16
| Medium || [[Artificer]] / [[Soldier]] || 21 || 2 || 2 || 5 || 14 || 14 || 8 || 13 || 12 || 12 || 3 || 2 || 16
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе до своей следующей Стратегической фазы.
===[[Artificer]]===
; [[Soldier]] : Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из того же отряда в пределах своей Awareness, который не находится в состоянии Incapacitated или Dead; максимум +3.
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.


== Трейты ==
===[[Soldier]]===
; [[Tactician|Tactician I]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов (к центру поля).
Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.


'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Tactician|Tactician]] : Deployment Zone партии, в которой присутствует эта модель, расширяется на 5 дюймов (в сторону середины
поля).
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Навыки ==
==Spellcrafts==
===Art of Enchanting (Level III)===
 
== Заклинания ==
=== Art of Enchanting (уровень III) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Burning Touch]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || ✯ || 16 || 1 || Цель получает [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Sweep I/II|Sweep]] I. Эта зачарованная модель может объявить Assist и снять состояние [[Bleeding|Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
| '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
|-
|-
| [[Cutting Chill]] || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели ближней атакой, цель становится [[Immobilized|Immobilized]].
| '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
|-
| [[Arcane Shield]] || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, критические попадания по этой модели не игнорируют ARM.
| '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
|-
|}
| [[Formless Edge]] || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 RCH и [[Knockback (X)|Knockback]] (2).
 
|-
===Art of Sorcery (Level I)===
| [[Melting Touch]] || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает [[Burn (X)|Burn]], [[Ignore Armor|Ignore Armor]].
{| class="wikitable"
|-
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
| [[Mirror Bubble]] || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает попадание от ближней атаки, атакующий должен пройти бросок AG. При провале атакующий получает попадание STK 1 с PW, равным его собственной атаке. После этого зачарование снимается.
|-
| [[Spectral Blade]] || II || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: * [[Ignore Armor|Ignore Armor]] * [[Stagger|Stagger]]
|-
| [[Featherlight]] || II || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.
|-
| [[Flameskin]] || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Модель, атакующая зачарованную модель и находящаяся в пределах 1”, получает попадание с Power 10 и [[Burn (X)|Burn]] (1). Если это попадание ранит атакующего, зачарование снимается.
|-
|-
| [[Ice Shield]] || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При броске DMG против зачарованной модели атакующий сперва делает бросок DMG против ARM 5. При успехе атакующий делает ещё один бросок против обычного ARM зачарованной модели, но с PW-3.
| '''Ignite''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]]
|-
| [[Hasten]] || III || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || В свою Стратегическую фазу зачарованная модель может выполнить Normal Movement и затем снять зачарование. (Примечание: это не провоцирует реакции.)
|-
| [[Protective Currents]] || III || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || Casting Aura || STA || Атаки по зачарованной модели получают -4 к модификатору атаки. Если зачарованная модель получает попадание, зачарование снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от неё получают попадание с [[Knockback (X)|Knockback]] (3) без урона.
|}
|}
=== Art of Sorcery (уровень I) ===
 
==Боевые искусства==
===Fencing (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|- style="font-weight:bold;"
| [[Ignite]] || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn (X)|Burn]] (1).
| I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| [[Water Lash (Sorcery)]] || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || 8 || 16 || STA || [[Knockback (X)|Knockback]] (2) (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
|-
| [[Arcane Bolt]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || При критическом попадании: [[Knockdown|Knockdown]].
|}
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing I : '''Masterful Parry:''' ближняя атака цели получает модификатор −3.
'''Место в инвентаре:''' 5


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Mastercrafted Helrin Sword || T || 1 || STA || +1 STK в активной роли. (Melee)
| [[Mastercrafted Helrin Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || +1 STK в Active Role.
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''March!''' || Модели класса Soldier получают +1 SPD.
| '''March!''' || Authority || Soldier получают +1 SPD.
|-
|-
| '''Rally Troops (Helian)''' || Модели класса Soldier не могут стать Panicked.
| '''Rally Troops (Helian)''' || Authority || Soldier не могут стать [[Panicked]].
|-
|-
| '''Expeditionary Paragon''' || Целевой член отряда получает класс Soldier.
| '''Expeditionary Paragon''' || Authority || Целевой член отряда получает класс [[Soldier]].
|-
|-
| '''Striking Momentum''' || Когда Soldier объявляет Атаку в Реакции, он может немедленно переместиться прямо к активной цели на половину SPD.
| '''Striking Momentum''' || Authority || Когда Soldier объявляет Attack как Reaction, он может немедленно переместиться напрямую к целевой активированной модели на половину SPD.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Helian League]]
[[Category:Helian League]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Flameweaver Errant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Artificer / Soldier 21 2 2 5 14 14 8 13 12 12 3 2 16

Классы

Artificer

Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.

Soldier

Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.

Трейты

Tactician
Deployment Zone партии, в которой присутствует эта модель, расширяется на 5 дюймов (в сторону середины

поля).

Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
Affinity (Fire)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Spellcrafts

Art of Enchanting (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Burning Touch I Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged 16 1 Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact.
Melting Touch II Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Цель получает: Ignore Armor; Burn 1.
Flameskin III Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.

Art of Sorcery (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Ignite I Fire Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged INT 16 STA Burn 1

Боевые искусства

Fencing (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Mastercrafted Helrin Sword 1 Weapon T 1 STA 1 +1 STK в Active Role.
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Стратагемы

Name Type Effect
March! Authority Soldier получают +1 SPD.
Rally Troops (Helian) Authority Soldier не могут стать Panicked.
Expeditionary Paragon Authority Целевой член отряда получает класс Soldier.
Striking Momentum Authority Когда Soldier объявляет Attack как Reaction, он может немедленно переместиться напрямую к целевой активированной модели на половину SPD.

Глоссарий

BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.