Перейти к содержанию

Academy Expeditioner: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Academy Expeditioner -->
'''Academy Expeditioner''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Academy Expeditioner''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Sorcerer]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 10 || 8 || 8 || 14 || 10 || 10 || 4 || 2 || 12
| Medium || [[Sorcerer]] / [[Mage]] || 18 || 2 || 2 || 5 || 10 || 8 || 8 || 14 || 10 || 10 || 4 || 2 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Sorcerer]]===
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.


== Трейты ==
===[[Mage]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Art of Sorcery (уровень III) ===
===Art of Sorcery (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
| [[Ignite]] || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn (X)|Burn]] (1).
|-
| [[Water Lash (Sorcery)]] || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || 8 || 16 || STA || [[Knockback (X)|Knockback]] (2) (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
|-
| [[Arcane Bolt]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || При критическом попадании: [[Knockdown|Knockdown]].
|-
|-
| [[Flare (Sorcery)]] || II || Fire || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 3 || 1 || [[Burn (X)|Burn]] (2), [[Sweep I/II|Sweep]] II.
| '''Arcane Bolt''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged || Int || 16 || STA || Critical: [[Knockdown]]
|-
|-
| [[Piercing Stream]] || II || Water || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 2 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]].
| '''Telekinetic Blast''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged || Int -3 || AOE: Spray L || 1 || [[Knockback_(X)|Knockback 3]]; [[Knockdown]].
|-
|-
| [[Telekinetic Circular]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT-3 || AoE: Spray L || 1 || [[Knockback (X)|Knockback]] (3). [[Knockdown|Knockdown]].
| '''Soul Crush''' || III || Elder || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stun]], [[Ignore Armor]]. Если наносится Wound, цель получает State [[Panicked]] до следующего End phase заклинателя.
|-
|-
| [[Fireball]] || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]].
| '''Ignite''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]]
|-
|-
| [[Drown]] || III || Water || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, Circular L || 1 || Вражеские модели в пределах AoE становятся [[Weakened|Weakened]] при попадании до конца хода.
| '''Flare''' || II || Fire || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]]; [[Burn|Burn 2]].
|-
|-
| [[Soul Crush]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Stun|Stun]]. Если ранена, цель становится [[Panicked|Panicked]] до следующей End-фазы кастера.
| '''Fireball''' || III || Fire || Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE:<br/>Circular<br/>L || 1 || [[Targetless]]; [[Burn|Burn 1]].
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели целью может быть любая точка поля.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Academy Expeditioner — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Sorcerer / Mage 18 2 2 5 10 8 8 14 10 10 4 2 12

Классы

Sorcerer

В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Трейты

Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).
Affinity (Elder)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Spellcrafts

Art of Sorcery (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Arcane Bolt I Elder Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged Int 16 STA Critical: Knockdown
Telekinetic Blast II Elder Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged Int -3 AOE: Spray L 1 Knockback 3; Knockdown.
Soul Crush III Elder Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged Int 16 1 Stun, Ignore Armor. Если наносится Wound, цель получает State Panicked до следующего End phase заклинателя.
Ignite I Fire Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged INT 16 STA Burn 1
Flare II Fire Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Melee/Ranged INT 3 1 Sweep II; Burn 2.
Fireball III Fire Spell, Sorcery, Art of Sorcery, Ranged INT 16, AoE:
Circular
L
1 Targetless; Burn 1.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий

BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Stun
Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
Sweep
При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.