Перейти к содержанию

Expeditionary Hierophant: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Expeditionary Hierophant -->
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Vitalist]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12
| Medium || [[Mage]] / [[Vitalist]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
 
===[[Vitalist]]===
Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Clairvoyance|Clairvoyance I]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние [[Blinded|Blinded]] и свойство [[Surprise Attack|Surprise Attack]] вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS.
; [[Clairvoyance|Clairvoyance]] : В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Hieromancy (уровень IV) ===
===Hieromancy (Level IV)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Purgation]] || I || Divine || Spell, Healing, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Снимает с цели состояния [[Weakened|Weakened]] и [[Poisoned|Poisoned]]. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство [[Undead|Undead]], [[Affinity (Element)|Affinity]] (Profane) или [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] (Profane), при попадании она автоматически получает Рану.
| '''Purgation''' || I || Divine || Spell, Healing, Hieromancy, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || - Снимает States [[Weakened]]
и [[Poisoned]] с
цели.
- Снимает любое количество
Enchantments с цели.
- Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.
|-
|-
| [[Curative Touch]] || I || Divine || Spell, Healing, Melee || — || 0 || STA || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]].
| '''Protective Barrier''' || II || Divine || Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged || — || 16 || STA || Если зачарованная модель получает
попадание, аннулируйте 1 Hit (если
попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели.
|-
|-
| [[Protective Barrier]] || II || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || STA || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование.
| '''Warding Barrier''' || III || Divine || Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged || * || Casting Aura || 1 || - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action.
- [[Focus]]
- Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются.
- Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.
|-
|-
| [[Blinding Light]] || II || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16, AoE: Circular S || STA || [[Targetless|Targetless]]. Модели в пределах AoE становятся [[Blinded|Blinded]] при попадании до конца хода.
| '''Blinding Light''' || II || Divine || Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged || — || 16,<br/>AOE: Circular S || STA || [[Targetless]], Модели в пределах AOE получают State [[Blinded]] при попадании до конца Turn.
|-
|-
| [[Warding Barrier]] || III || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || || Casting Aura || 1 || Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством [[Incorporeal|Incorporeal]] в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura.
| '''Smite''' || III || Divine || Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged || M || Casting Aura,<br/>AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]; [[Armor-Piercing]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
|-
| [[Smite]] || III || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || M || Casting Aura, AoE: Circular L || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]].
| '''Curative Miracle''' || IV || Divine || Spell, Healing, Hieromancy, Ranged || || 16 || 1 || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], v и [[Poisoned]] снимаются с модели.
|-
|-
| [[Curative Miracle]] || IV || Divine || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]].
| '''Anointment''' || IV || Divine || Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.
|-
|-
| [[Anointment]] || IV || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований.
| '''Curative Touch''' || I || Divine || Spell, Healing, Hieromancy, Melee || — || 0 || STA || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Crippled]] и [[Poisoned]] снимаются с модели.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Staff of Light || - || - || - || При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory)
| [[Staff of Light]] || 1 || Accessory || — || || — || 2 || При накладывании [[Hieromancy|Divine Spell]]
в Active Role wearer может перебросить 1 кость.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Nursing Aura''' || Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP.
| '''Nursing Aura''' || Authority || Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.
|-
|-
| '''Spiritual Paragon''' || Все модели получают +4 M.
| '''Spiritual Paragon''' || Authority || Все модели получают +4 M.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
кроме Assist, Dodge или Nothing.
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; [[Focus]] : Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
; Focus : Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
; [[Incorporeal]] : Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Ritual]] : Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели целью может быть любая точка поля.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Helian League]]
[[Category:Helian League]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Expeditionary Hierophant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Vitalist 23 1 2 5 8 8 8 15 11 8 4 1 12

Классы

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Vitalist

Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска.

Трейты

Affinity (Divine)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Clairvoyance
В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS.

Spellcrafts

Hieromancy (Level IV)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Purgation I Divine Spell, Healing, Hieromancy, Melee/Ranged 16 1 - Снимает States Weakened

и Poisoned с цели. - Снимает любое количество Enchantments с цели. - Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.

Protective Barrier II Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged 16 STA Если зачарованная модель получает

попадание, аннулируйте 1 Hit (если попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели.

Warding Barrier III Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged * Casting Aura 1 - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action.

- Focus - Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. - Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.

Blinding Light II Divine Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged 16,
AOE: Circular S
STA Targetless, Модели в пределах AOE получают State Blinded при попадании до конца Turn.
Smite III Divine Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged M Casting Aura,
AOE: Circular L
1 Targetless; Armor-Piercing; Burn 1.
Curative Miracle IV Divine Spell, Healing, Hieromancy, Ranged 16 1 Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States Weakened, Bleeding, v и Poisoned снимаются с модели.
Anointment IV Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged 16 1 Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.
Curative Touch I Divine Spell, Healing, Hieromancy, Melee 0 STA Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned снимаются с модели.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Staff of Light 1 Accessory 2 При накладывании Divine Spell

в Active Role wearer может перебросить 1 кость.

Стратагемы

Name Type Effect
Nursing Aura Authority Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.
Spiritual Paragon Authority Все модели получают +4 M.

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,

кроме Assist, Dodge или Nothing.

Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Focus
Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.