Перейти к содержанию

Expeditionary Hierophant: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Expeditionary Hierophant -->
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Vitalist]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12
| Medium || [[Mage]] / [[Vitalist]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состояниях Incapacitated или Dead, без выполнения броска.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
 
===[[Vitalist]]===
Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Clairvoyance|Clairvoyance I]] : В реактивной роли эта модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на вражеские модели в пределах своей Awareness без необходимости LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также состояние [[Blinded|Blinded]] и свойство [[Surprise Attack|Surprise Attack]] вражеских моделей в пределах своей Awareness. В активной роли она не получает штрафов-уполовинивания при кастовании заклинаний без LoS.
; [[Clairvoyance|Clairvoyance]] : В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Hieromancy (уровень IV) ===
===Hieromancy (Level IV)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Purgation]] || I || Divine || Spell, Healing, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Снимает с цели состояния [[Weakened|Weakened]] и [[Poisoned|Poisoned]]. Снимает с цели любое число зачарований. Если у цели есть свойство [[Undead|Undead]], [[Affinity (Element)|Affinity]] (Profane) или [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence]] (Profane), при попадании она автоматически получает Рану.
| '''Purgation''' || I || Divine || Spell, Healing, Hieromancy, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || - Снимает States [[Weakened]]
и [[Poisoned]] с
цели.
- Снимает любое количество
Enchantments с цели.
- Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.
|-
|-
| [[Curative Touch]] || I || Divine || Spell, Healing, Melee || — || 0 || STA || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]].
| '''Protective Barrier''' || II || Divine || Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged || — || 16 || STA || Если зачарованная модель получает
попадание, аннулируйте 1 Hit (если
попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели.
|-
|-
| [[Protective Barrier]] || II || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || STA || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование.
| '''Warding Barrier''' || III || Divine || Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged || * || Casting Aura || 1 || - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action.
- [[Focus]]
- Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются.
- Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.
|-
|-
| [[Blinding Light]] || II || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16, AoE: Circular S || STA || [[Targetless|Targetless]]. Модели в пределах AoE становятся [[Blinded|Blinded]] при попадании до конца хода.
| '''Blinding Light''' || II || Divine || Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged || — || 16,<br/>AOE: Circular S || STA || [[Targetless]], Модели в пределах AOE получают State [[Blinded]] при попадании до конца Turn.
|-
|-
| [[Warding Barrier]] || III || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || Casting Aura || 1 || Focus. Чтобы скастовать это заклинание, кастер должен выполнить действие Ritual. Дальние атаки с типом Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. Модели со свойством [[Incorporeal|Incorporeal]] в пределах Casting Aura получают магический урон PW, равный Морали кастера, и сдвигаются прямо от кастера к внешнему краю его Casting Aura.
| '''Smite''' || III || Divine || Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged || M || Casting Aura,<br/>AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]; [[Armor-Piercing]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
|-
| [[Smite]] || III || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || M || Casting Aura, AoE: Circular L || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]].
| '''Curative Miracle''' || IV || Divine || Spell, Healing, Hieromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], v и [[Poisoned]] снимаются с модели.
|-
|-
| [[Curative Miracle]] || IV || Divine || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Цель полностью восстанавливает HP. Кроме того, с модели снимаются состояния [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Crippled|Crippled]] и [[Poisoned|Poisoned]].
| '''Anointment''' || IV || Divine || Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.
|-
|-
| [[Anointment]] || IV || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованную модель нельзя сделать целью вражеских зачарований.
| '''Curative Touch''' || I || Divine || Spell, Healing, Hieromancy, Melee || — || 0 || STA || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Crippled]] и [[Poisoned]] снимаются с модели.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Staff of Light || - || - || - || При кастовании заклинания Divine в активной роли носитель может перебросить 1 куб. (Accessory)
| [[Staff of Light]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || При накладывании [[Hieromancy|Divine Spell]]
в Active Role wearer может перебросить 1 кость.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Nursing Aura''' || Выберите до 3 моделей; каждая может восстановить 1 HP. Для модели в состоянии Incapacitated лидер должен пройти бросок INT, чтобы она восстановила HP.
| '''Nursing Aura''' || Authority || Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.
|-
|-
| '''Spiritual Paragon''' || Все модели получают +4 M.
| '''Spiritual Paragon''' || Authority || Все модели получают +4 M.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Blinded]] : Состояние. Модель не имеет LoS (кроме как на себя) и может выполнять только Assist, Dodge или Nothing.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
кроме Assist, Dodge или Nothing.
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; [[Focus]] : Свойство. Заклинание или предмет не требует цели при объявлении Attack или Assist: центром эффекта становится сам кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
; Focus : Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
; [[Incorporeal]] : Свойство. PW попадания без типа Spell или свойства Burn уполовинивается.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Ritual]] : Особое действие. Позволяет немедленно скастовать заклинание Conjuration или заклинания, доступные только через Ritual.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Helian League]]
[[Category:Helian League]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Expeditionary Hierophant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Vitalist 23 1 2 5 8 8 8 15 11 8 4 1 12

Классы

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Vitalist

Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска.

Трейты

Affinity (Divine)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Clairvoyance
В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS.

Spellcrafts

Hieromancy (Level IV)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Purgation I Divine Spell, Healing, Hieromancy, Melee/Ranged — 16 1 - Снимает States Weakened

и Poisoned с цели. - Снимает любое количество Enchantments с цели. - Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.

Protective Barrier II Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged — 16 STA Если зачарованная модель получает

попадание, аннулируйте 1 Hit (если попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели.

Warding Barrier III Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged * Casting Aura 1 - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action.

- Focus - Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. - Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.

Blinding Light II Divine Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged — 16,
AOE: Circular S
STA Targetless, Модели в пределах AOE получают State Blinded при попадании до конца Turn.
Smite III Divine Spell, Sorcery, Hieromancy, Ranged M Casting Aura,
AOE: Circular L
1 Targetless; Armor-Piercing; Burn 1.
Curative Miracle IV Divine Spell, Healing, Hieromancy, Ranged — 16 1 Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States Weakened, Bleeding, v и Poisoned снимаются с модели.
Anointment IV Divine Spell, Enchantment, Hieromancy, Ranged — 16 1 Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.
Curative Touch I Divine Spell, Healing, Hieromancy, Melee — 0 STA Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States Weakened, Bleeding, Crippled и Poisoned снимаются с модели.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Staff of Light 1 Accessory — — — 2 При накладывании Divine Spell

в Active Role wearer может перебросить 1 кость.

Стратагемы

Name Type Effect
Nursing Aura Authority Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.
Spiritual Paragon Authority Все модели получают +4 M.

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Blinded
Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,

кроме Assist, Dodge или Nothing.

Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Focus
Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.