Перейти к содержанию

Spelldancer Voidcaster: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Spelldancer Voidcaster -->
'''Spelldancer Voidcaster''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Spelldancer Voidcaster''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Wizard]] / [[Artificer]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
| Medium || [[Wizard]] / [[Artificer]] || 17 || 2 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
===[[Wizard]]===
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе — до своей следующей Стратегической фазы.
При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.


== Трейты ==
===[[Artificer]]===
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Заклинания ==
==Скиллы==
=== Art of Enchanting (уровень I) ===
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
 
==Spellcrafts==
===Art of Enchanting (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Burning Touch]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 16 || 1 || Цель получает [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Sweep I/II|Sweep]] I. Эта зачарованная модель может объявить Assist и снять состояние [[Bleeding|Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
| '''Arcane Shield''' || I || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того,
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.
|-
|-
| [[Cutting Chill]] || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели ближней атакой, цель становится [[Immobilized|Immobilized]].
| '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
|-
|-
| [[Arcane Shield]] || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, критические попадания по этой модели не игнорируют ARM.
| '''Formless Edge''' || I || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].
|-
|-
| [[Formless Edge]] || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 RCH и [[Knockback (X)|Knockback]] (2).
| '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].
|}
|}
=== Armamancy (уровень III) ===
 
===Armamancy (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Ethereal Blades]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Melee || INT-3 || 0 || 5 in Active, 3 in Reactive Role || Атака этим заклинанием получает разный эффект в зависимости от числа успешных бросков атаки (независимо от правила Confrontation). Более высокий результат комбо включает и эффекты более низких: * 2 попадания: PW+6 * 3 попадания: [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]] * 4 попадания: [[Stagger|Stagger]] * 5 попаданий: если цель становится [[Incapacitated|Incapacitated]], её можно сразу сделать Dead.
| '''Ethereal Blades''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Armamancy, Melee || Int-3 || 0 || 5 in Active, 3 in Reactive Role || Attack этим Spell получает разный Effect в зависимости от количества успешных Attack rolls (независимо от правила Confrontation). Более высокий комбо-результат также включает Effects более низких результатов:  
[2 Hits]: PW+6;  [3 Hits]: [[Armor-Piercing]]; [4 Hits]: [[Stagger]]; [5 Hits]: Если цель становится [[Incapacitated]], вы можете автоматически сделать её [[Dead]].
|-
|-
| [[Void Lance]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Melee || INT+2 || 6 || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]]. Может нацелиться на любую модель в пределах RCH. При попадании все модели на прямой линии от кастера к цели получают это попадание.
| '''Void Lance''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Armamancy, Melee || Int+2 || 6 || 1 || [[Armor-Piercing]]; Может нацеливаться на любую модель в пределах RCH. При попадании все модели по прямой линии от заклинателя до цели получают попадание.
|-
|-
| [[Spectral Greatsword]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Melee || INT+2 || 2 || 1 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]], [[Stagger|Stagger]], [[Sweep I/II|Sweep]] I.
| '''Spectral Greatsword''' || III || Elder || Spell, Sorcery, Armamancy, Melee || Int+2 || 2 || 1 || [[Sweep|Sweep I]]; [[Armor-Piercing]]; [[Stagger]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Инвентарь==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
'''Место в инвентаре:''' 3
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
 
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
==Глоссарий==
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Dead]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; модель выбывает из игры.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Incapacitated]] : Состояние. Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
равен размеру и объёму её базы.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
Модель в состоянии Dead не может получать
Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.
Если не указано иное, она игнорируется
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не
препятствует Movement, но модель
не может завершить своё Movement поверх
модели в состоянии Dead.
Когда модель переходит в состояние Dead,
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и
немедленно переходит в состояние Crouched
State. Модель сохраняет все
другие States.
Модель в состоянии Incapacitated не может
получать Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
(Примечание: если у неё оставались Activation
Points на момент перехода в состояние
Incapacitated, она сохраняет их до
End Phase этого хода).
Это State отменяется, если модель
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель
переходит в состояние Incapacitated из-за
эффекта, но имеет более 0
HP, State отменяется во время
следующей Strategic Phase модели. При
отмене модель может добровольно
отменить Crouched.
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать
Stratagems.
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated,
которая получила бы ещё один Wound,
автоматически становится Dead.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в
Quests и Ranged Friendly Fire.
Она всё ещё получает попадания от Attacks,
таких как AoE или Sweep Attacks.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Версия от 10:03, 3 августа 2026

Spelldancer Voidcaster — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Wizard / Artificer 17 2 2 6 8 8 8 12 14 8 0 1 12

Классы

Wizard

При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.

Artificer

Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.

Трейты

Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).
Affinity (Elder)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Spellcrafts

Art of Enchanting (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Arcane Shield I Elder Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged 16 1 Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус

не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.

Burning Touch I Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged 16 1 Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact.
Formless Edge I Air Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и Knockback 2.
Cutting Chill I Water Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized.

Armamancy (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Ethereal Blades I Elder Spell, Sorcery, Armamancy, Melee Int-3 0 5 in Active, 3 in Reactive Role Attack этим Spell получает разный Effect в зависимости от количества успешных Attack rolls (независимо от правила Confrontation). Более высокий комбо-результат также включает Effects более низких результатов:

[2 Hits]: PW+6; [3 Hits]: Armor-Piercing; [4 Hits]: Stagger; [5 Hits]: Если цель становится Incapacitated, вы можете автоматически сделать её Dead.

Void Lance II Elder Spell, Sorcery, Armamancy, Melee Int+2 6 1 Armor-Piercing; Может нацеливаться на любую модель в пределах RCH. При попадании все модели по прямой линии от заклинателя до цели получают попадание.
Spectral Greatsword III Elder Spell, Sorcery, Armamancy, Melee Int+2 2 1 Sweep I; Armor-Piercing; Stagger.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Dead
Hitbox модели в состоянии Dead становится

равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.

Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Incapacitated
Когда HP модели достигает 0,

она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.

Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.