Academy Expeditioner: различия между версиями
Внешний вид
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
== Заклинания == | == Заклинания == | ||
=== Art of Sorcery (уровень III) === | === Art of Sorcery (уровень III) === | ||
{| class="wikitable" | |||
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект | |||
|- | |||
| [[Ignite]] || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn (X)|Burn]] (1). | |||
|- | |||
| [[Water Lash (Sorcery)]] || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || 8 || 16 || STA || [[Knockback (X)|Knockback]] (2) (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic). | |||
|- | |||
| [[Arcane Bolt]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || При критическом попадании: [[Knockdown|Knockdown]]. | |||
|- | |||
| [[Flare (Sorcery)]] || II || Fire || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 3 || 1 || [[Burn (X)|Burn]] (2), [[Sweep I/II|Sweep]] II. | |||
|- | |||
| [[Piercing Stream]] || II || Water || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 2 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]]. | |||
|- | |||
| [[Telekinetic Circular]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT-3 || AoE: Spray L || 1 || [[Knockback (X)|Knockback]] (3). [[Knockdown|Knockdown]]. | |||
|- | |||
| [[Fireball]] || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]]. | |||
|- | |||
| [[Drown]] || III || Water || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, Circular L || 1 || Вражеские модели в пределах AoE становятся [[Weakened|Weakened]] при попадании до конца хода. | |||
|- | |||
| [[Soul Crush]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Stun|Stun]]. Если ранена, цель становится [[Panicked|Panicked]] до следующей End-фазы кастера. | |||
|} | |||
== Снаряжение == | == Снаряжение == | ||
| Строка 31: | Строка 51: | ||
== Глоссарий == | == Глоссарий == | ||
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG. | |||
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели. | |||
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану. | |||
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие. | ; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие. | ||
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG. | |||
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего. | |||
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched. | |||
; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции. | |||
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP. | |||
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание. | |||
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля. | |||
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя. | ; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя. | ||
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina. | |||
---- | ---- | ||
Версия от 13:00, 9 июля 2026
Academy Expeditioner — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Sorcerer.
| STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 10 | 8 | 8 | 14 | 10 | 10 | 4 | 2 | 12 |
Классы
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
- Sorcerer
- В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
Трейты
- Affinity (Elder)
- Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
- Survival (Scorching)
- Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Навыки
—
Заклинания
Art of Sorcery (уровень III)
| Заклинание | Ур. | Стихия | Тип | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ignite | I | Fire | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | STA | Burn (1). |
| Water Lash (Sorcery) | I | Water | Spell, Sorcery, Ranged/Melee | 8 | 16 | STA | Knockback (2) (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic). |
| Arcane Bolt | I | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | STA | При критическом попадании: Knockdown. |
| Flare (Sorcery) | II | Fire | Spell, Sorcery, Ranged/Melee | INT | 3 | 1 | Burn (2), Sweep II. |
| Piercing Stream | II | Water | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | 2 | Armor-Piercing. |
| Telekinetic Circular | II | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | INT-3 | AoE: Spray L | 1 | Knockback (3). Knockdown. |
| Fireball | III | Fire | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16, AoE: Circular L | 1 | Burn (1), Targetless. |
| Drown | III | Water | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16, Circular L | 1 | Вражеские модели в пределах AoE становятся Weakened при попадании до конца хода. |
| Soul Crush | III | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | 1 | Ignore Armor, Stun. Если ранена, цель становится Panicked до следующей End-фазы кастера. |
Снаряжение
| Предмет | PW | RCH | STK | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Dagger | T-3 | 0 | STA | Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee) |
Глоссарий
- Armor
- Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
- Armor-Piercing
- Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
- Burn (X)
- Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
- Crouched
- Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
- Ignore Armor
- Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
- Knockback (X)
- Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
- Knockdown
- Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
- Panicked
- Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
- Stun
- Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
- Sweep I/II
- Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
- Targetless
- Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
- Throwing
- Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
- Weakened
- Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).