Перейти к содержанию

Academy Expeditioner: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Строка 21: Строка 21:
== Заклинания ==
== Заклинания ==
=== Art of Sorcery (уровень III) ===
=== Art of Sorcery (уровень III) ===
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
|-
| [[Ignite]] || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn (X)|Burn]] (1).
|-
| [[Water Lash (Sorcery)]] || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || 8 || 16 || STA || [[Knockback (X)|Knockback]] (2) (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
|-
| [[Arcane Bolt]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || При критическом попадании: [[Knockdown|Knockdown]].
|-
| [[Flare (Sorcery)]] || II || Fire || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 3 || 1 || [[Burn (X)|Burn]] (2), [[Sweep I/II|Sweep]] II.
|-
| [[Piercing Stream]] || II || Water || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 2 || [[Armor-Piercing|Armor-Piercing]].
|-
| [[Telekinetic Circular]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT-3 || AoE: Spray L || 1 || [[Knockback (X)|Knockback]] (3). [[Knockdown|Knockdown]].
|-
| [[Fireball]] || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Targetless|Targetless]].
|-
| [[Drown]] || III || Water || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, Circular L || 1 || Вражеские модели в пределах AoE становятся [[Weakened|Weakened]] при попадании до конца хода.
|-
| [[Soul Crush]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Stun|Stun]]. Если ранена, цель становится [[Panicked|Panicked]] до следующей End-фазы кастера.
|}


== Снаряжение ==
== Снаряжение ==
Строка 31: Строка 51:


== Глоссарий ==
== Глоссарий ==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
; [[Panicked]] : Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.


----
----

Версия от 13:00, 9 июля 2026

Academy Expeditioner — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles. Размер: Medium. Классы: Mage / Sorcerer.

STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
2 5 10 8 8 14 10 10 4 2 12

Классы

Mage
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Sorcerer
В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.

Трейты

Affinity (Elder)
Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Survival (Scorching)
Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).

Навыки

Заклинания

Art of Sorcery (уровень III)

Заклинание Ур. Стихия Тип PW RCH STK Эффект
Ignite I Fire Spell, Sorcery, Ranged INT 16 STA Burn (1).
Water Lash (Sorcery) I Water Spell, Sorcery, Ranged/Melee 8 16 STA Knockback (2) (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
Arcane Bolt I Elder Spell, Sorcery, Ranged INT 16 STA При критическом попадании: Knockdown.
Flare (Sorcery) II Fire Spell, Sorcery, Ranged/Melee INT 3 1 Burn (2), Sweep II.
Piercing Stream II Water Spell, Sorcery, Ranged INT 16 2 Armor-Piercing.
Telekinetic Circular II Elder Spell, Sorcery, Ranged INT-3 AoE: Spray L 1 Knockback (3). Knockdown.
Fireball III Fire Spell, Sorcery, Ranged INT 16, AoE: Circular L 1 Burn (1), Targetless.
Drown III Water Spell, Sorcery, Ranged INT 16, Circular L 1 Вражеские модели в пределах AoE становятся Weakened при попадании до конца хода.
Soul Crush III Elder Spell, Sorcery, Ranged INT 16 1 Ignore Armor, Stun. Если ранена, цель становится Panicked до следующей End-фазы кастера.

Снаряжение

Предмет PW RCH STK Эффект
Dagger T-3 0 STA Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)

Глоссарий

Armor
Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
Armor-Piercing
Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
Burn (X)
Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
Crouched
Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
Ignore Armor
Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
Knockback (X)
Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
Knockdown
Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
Panicked
Состояние. Модель проходит бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
Stun
Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
Sweep I/II
Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
Targetless
Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели — целью может быть любая точка поля.
Throwing
Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Weakened
Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.

Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).