Заглавная страница: различия между версиями
Внешний вид
Нет описания правки |
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
< | <!-- PAGE: Заглавная страница --> | ||
'''Eldfall Chronicles — Глоссарий''' | |||
Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку ''Skirmish'' v1.6. | |||
== A == | |||
; '''Ability''' : Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special). | |||
; [[Actions]] : Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения. | |||
; '''Activate''' : Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель. | |||
; '''Activation''' : Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence. | |||
; [[Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. | |||
; [[Advantage (X)]] : Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п. | |||
; [[Affinity (Element)]] : Модель может кастовать заклинания элемента (Element). | |||
; [[Alchemist]] : Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу. | |||
; [[Archery]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. | |||
; [[Armor-Piercing]] : При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели. | |||
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack. | |||
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы. | |||
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3. | |||
; [[Assassination]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. | |||
; [[Assist]] : Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями. | |||
; [[Attack]] : Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей. | |||
== B == | |||
; [[Backstab]] : При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation). | |||
; [[Berserk]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. | |||
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану. | |||
; [[Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding. | |||
; [[Bleeding]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. | |||
; [[Blinded]] : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing. | |||
; [[Brute]] : Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения. | |||
; [[Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0. | |||
== C == | |||
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания. | |||
; [[Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG). | |||
; [[Charm I/II]] : Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. | |||
; [[Civilian]] : У Civilian нет особых способностей, связанных с классом. | |||
; [[Clairvoyance]] : В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS. | |||
; [[Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану. | |||
; [[Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх). | |||
; [[Climbing]] : Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы. | |||
; [[Confused]] : У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale. | |||
; [[Construct]] : Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. | |||
; [[Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей. | |||
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. | |||
; [[Crippled]] : У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility. | |||
; [[Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T. | |||
; [[Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу. | |||
== D == | |||
; '''Damage''' : Раны, нанесённые модели. | |||
; [[Dash]] : При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия. | |||
; [[Dead]] : Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу. | |||
; [[Death Blow]] : Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead. | |||
; [[Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. | |||
; [[Dodge]] : Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge. | |||
; [[Druid]] : Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth. | |||
; [[Dual Wield]] : Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed. | |||
; [[Duelist]] : Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже. | |||
== E == | |||
; [[Elemental]] : Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment. | |||
; [[Elemental Essence (Element)]] : Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно). | |||
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска. | |||
; [[Engaged]] : На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | |||
== F == | |||
; [[Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа. | |||
; [[Fatigued]] : Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep. | |||
; [[Fearless]] : Модель не может стать Panicked. | |||
; [[Fencing]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. | |||
; [[Finishing Strike]] : Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком. | |||
; [[Flicker]] : При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально. | |||
; [[Flight]] : Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения. | |||
; [[Flying]] : Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою). | |||
; [[Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura. | |||
; [[Follow-Up]] : Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели. | |||
; [[Foresight]] : Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия. | |||
; [[Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий. | |||
== H == | |||
; '''Hit''' : Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели. | |||
; [[Hit and Retreat]] : На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged. | |||
; '''HP vs Wound''' : HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP. | |||
== I == | |||
; [[Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте. | |||
; [[Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG. | |||
; [[Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов. | |||
; [[Immobilized]] : Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие. | |||
; [[Impede]] : Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged. | |||
; [[Incapacitated]] : Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched. | |||
; [[Incorporeal]] : PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается. | |||
; [[Infiltration]] : В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля. | |||
; [[Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M. | |||
; [[Interact]] : Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом. | |||
; [[Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M. | |||
; [[Issue a Duel]] : Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию. | |||
== J == | |||
; [[Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump. | |||
== K == | |||
; [[Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего. | |||
; [[Knockdown]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched. | |||
== L == | |||
; [[Leap]] : Модель может выполнять Jump как обычное перемещение. | |||
; [[Line of Sight]] : Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую. | |||
== M == | |||
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. | |||
; [[Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X. | |||
; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence. | |||
; [[Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности. | |||
; [[Mindgame]] : Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG. | |||
; '''Model''' : Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле. | |||
; [[Movement]] : Перемещение — изменение положения модели на поле на её шаге перемещения. | |||
; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний. | |||
== N == | |||
; [[Normal Actions]] : Стандартные действия, доступные большинству моделей. | |||
; [[Normal Movement]] : Обычная форма перемещения. | |||
; [[Nothing]] : Модель ничего не делает. | |||
== P == | |||
; [[Panicked]] : Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции. | |||
; '''Party''' : Группа моделей под контролем игрока. | |||
; [[Perceive]] : Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть. | |||
; [[Poison I/II]] : WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы. | |||
; [[Poisoned]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу. | |||
; [[Protector]] : Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки. | |||
== R == | |||
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию). | |||
; [[Reach]] : Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку. | |||
; [[Regeneration]] : В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled. | |||
; [[Resistance I/II (X)]] : PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается. | |||
; [[Resourceful I/II]] : Модель может получить 1 дополнительный Upgrade. | |||
; [[Ricochet (X)]] : Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание. | |||
; [[Ritual]] : Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual. | |||
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG. | |||
; [[Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости. | |||
== S == | |||
; [[Sentinel]] : В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки. | |||
; [[Shrouded]] : Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded. | |||
; [[Slowed]] : У модели в этом состоянии уполовинена SPD. | |||
; [[Snipe]] : STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён. | |||
; [[Soldier]] : Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3. | |||
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска. | |||
; [[Special Actions]] : Особые действия со своими условиями. | |||
; [[Special Movement]] : Типы перемещения помимо обычного. | |||
; [[Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках. | |||
; [[Stagger]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода). | |||
; [[Stealth]] : Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели. | |||
; [[Strategist]] : Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу. | |||
; [[Strike]] : Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist. | |||
; [[Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T. | |||
; [[Summoner]] : Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness. | |||
; [[Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence. | |||
; [[Survival (X Environment)]] : Модель не подвержена окружению X. | |||
; [[Sweep I/II]] : При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание. | |||
== T == | |||
; [[Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля. | |||
; [[Targetless]] : В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели. | |||
; [[Taunt]] : Навык можно использовать только во время перемещения. | |||
; [[Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя. | |||
; [[Tracking]] : Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover. | |||
; [[Trade]] : Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact. | |||
; [[Trample]] : Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера. | |||
; [[Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием. | |||
== U == | |||
; [[Uncover]] : Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness. | |||
; [[Undead]] : Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. | |||
; [[Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T. | |||
; [[Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает. | |||
; [[Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1. | |||
== V == | |||
; [[Vigilance]] : Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги. | |||
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска. | |||
== W == | |||
; [[Walk]] : Самый распространённый тип перемещения. | |||
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance. | |||
; [[Watchful]] : Модель получает удвоенные AP в реактивной роли. | |||
; [[Weakened]] : У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina. | |||
; [[Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened. | |||
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска. | |||
---- | |||
<small>''Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.''</small> | |||
[[Category:Rules]] | |||
Версия от 07:47, 9 июля 2026
Eldfall Chronicles — Глоссарий
Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку Skirmish v1.6.
A
- Ability
- Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special).
- Actions
- Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения.
- Activate
- Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель.
- Activation
- Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence.
- Acute Senses
- Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.
- Advantage (X)
- Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п.
- Affinity (Element)
- Модель может кастовать заклинания элемента (Element).
- Alchemist
- Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу.
- Archery
- Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
- Armor-Piercing
- При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.
- Armsmaster
- В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.
- Artificer
- В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы.
- Assassin
- Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
- Assassination
- Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
- Assist
- Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями.
- Attack
- Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей.
B
- Backstab
- При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation).
- Berserk
- Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
- Berserker
- Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану.
- Bleed
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
- Blinded
- Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing.
- Brute
- Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения.
- Burn (X)
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0.
C
- Casting Aura
- Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.
- Chain Attack
- Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG).
- Charm I/II
- Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT.
- Civilian
- У Civilian нет особых способностей, связанных с классом.
- Clairvoyance
- В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS.
- Cleave
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.
- Climb
- При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх).
- Climbing
- Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы.
- Confused
- У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
- Construct
- Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
- Continuous
- Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей.
- Creature
- У Creature нет особых способностей, связанных с классом.
- Crippled
- У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility.
- Crippling
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.
D
- Damage
- Раны, нанесённые модели.
- Dash
- При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу.
- Death Blow
- Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead.
- Demon
- Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.
- Dodge
- Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge.
- Druid
- Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth.
- Dual Wield
- Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed.
- Duelist
- Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже.
E
- Elemental
- Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment.
- Elemental Essence (Element)
- Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно).
- Enchanter
- Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
- Engaged
- На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
F
- Familiar
- Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа.
- Fatigued
- Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.
- Fearless
- Модель не может стать Panicked.
- Fencing
- Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.
- Finishing Strike
- Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком.
- Flicker
- При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально.
- Flight
- Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения.
- Flying
- Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою).
- Focus
- Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.
- Follow-Up
- Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели.
- Foresight
- Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия.
- Frostbite
- Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий.
H
- Hit
- Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели.
- Hit and Retreat
- На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged.
- HP vs Wound
- HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP.
I
- Idle
- Модель не перемещается и остаётся на месте.
- Ignore Armor
- Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
- Ignore Shield
- Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
- Impede
- Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged.
- Incapacitated
- Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.
- Incorporeal
- PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается.
- Infiltration
- В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля.
- Inspiring I
- Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M.
- Interact
- Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом.
- Intimidating
- Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M.
- Issue a Duel
- Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию.
J
- Jump
- Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.
K
- Knockback (X)
- На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.
- Knockdown
- Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched.
L
- Leap
- Модель может выполнять Jump как обычное перемещение.
- Line of Sight
- Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую.
M
- Mage
- Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов.
- Mana Cost (X)
- Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X.
- Marksman
- Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
- Menacing (X)
- Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности.
- Mindgame
- Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG.
- Model
- Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле.
- Movement
- Перемещение — изменение положения модели на поле на её шаге перемещения.
- Mystic
- Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний.
N
- Normal Actions
- Стандартные действия, доступные большинству моделей.
- Normal Movement
- Обычная форма перемещения.
- Nothing
- Модель ничего не делает.
P
- Panicked
- Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.
- Party
- Группа моделей под контролем игрока.
- Perceive
- Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть.
- Poison I/II
- WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы.
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу.
- Protector
- Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки.
R
- Ranger
- В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
- Reach
- Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку.
- Regeneration
- В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
- Resistance I/II (X)
- PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается.
- Resourceful I/II
- Модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
- Ricochet (X)
- Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание.
- Ritual
- Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual.
- Rogue
- Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG.
- Run
- Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости.
S
- Sentinel
- В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки.
- Shrouded
- Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded.
- Slowed
- У модели в этом состоянии уполовинена SPD.
- Snipe
- STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён.
- Soldier
- Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3.
- Sorcerer
- В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
- Special Actions
- Особые действия со своими условиями.
- Special Movement
- Типы перемещения помимо обычного.
- Spellbound (X)
- Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.
- Stagger
- Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
- Stealth
- Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели.
- Strategist
- Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.
- Strike
- Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist.
- Stun
- Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.
- Summoner
- Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness.
- Surprise Attack
- Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence.
- Survival (X Environment)
- Модель не подвержена окружению X.
- Sweep I/II
- При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание.
T
- Tactician
- Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля.
- Targetless
- В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели.
- Taunt
- Навык можно использовать только во время перемещения.
- Throwing
- Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
- Tracking
- Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover.
- Trade
- Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact.
- Trample
- Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.
- Two-Handed
- Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием.
U
- Uncover
- Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness.
- Undead
- Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.
- Unkeen
- Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.
- Unstoppable
- Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.
- Unwieldy
- При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.
V
- Vigilance
- Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
- Vitalist
- Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска.
W
- Walk
- Самый распространённый тип перемещения.
- Warrior
- В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance.
- Watchful
- Модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
- Weakened
- У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina.
- Weakening
- Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.
- Wizard
- При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.