Перейти к содержанию

Lupus Rex: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Synced from local Guildhall data editor
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Lupus_Rex_portrait.png|thumb|200px|Lupus Rex]]
'''Lupus Rex''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Lupus Rex''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.


Строка 9: Строка 10:
==Классы==
==Классы==
===[[Mount]]===
===[[Mount]]===
Этот class указывает, что эту модель можно оседлать (Rider может на ней ездить). Rider может быть любой моделью, чьё имя указано на профиле этого Mount. Подробности см. в Mounts - Advanced Rules.
This class indicates that this model can be mounted (ridden by a Rider). The Rider can be any model with this Mount's name on its Profile. See Mounts - Advanced Rules for details.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Vigilance|Vigilance]] : This model is immune to the Surprise Attack Trait. This model's Front arc extends to 360°. This model does not have a Back arc.
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : A model with this trait may perform the Perceive and Uncover Actions with its AG instead of INT. The model's Awareness is increased by 3 inches. When performing a Dodge without LoS, its AG is not halved.


==Скиллы==
==Скиллы==
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : During its Movement step, this model may cancel the [[Engaged]] state without any roll required.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
If it declares an Attack in its Activation, it may perform Walk during the end of Resolution step.


==Инвентарь==
==Инвентарь==
Строка 29: Строка 30:


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; Engaged : During the movement step when in the Active role, an Engaged activated model may only declare Idle or Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
However, if it declares Walk, it can only move directly towards the enemy model that is causing the Engaged
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
state. If a model is Engaged by more than one model, it must choose one of the enemy models causing the
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Engaged state when declaring the Walk action and it must move directly towards that enemy model.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
While Engaged, a model may declare only Melee Attack, Assist (targeting itself) or Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
A model ceases to be Engaged when it leaves the melee weapon reach of the enemy
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
model, Disengages with a Dodge, or by rendering the enemy model into the Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Petrified, Crouched or Dead state.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
While a model is Engaged, it automatically has LoS to all enemy models that are causing
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
it to be Engaged, but cannot react against models outside of its Awareness.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 07:49, 26 августа 2026

Файл:Lupus Rex portrait.png
Lupus Rex

Lupus Rex — юнит фракции Coalition of Thenion / Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Huge Mount 5 2 9 +3 +2 -2 +1

Классы[править]

Mount[править]

This class indicates that this model can be mounted (ridden by a Rider). The Rider can be any model with this Mount's name on its Profile. See Mounts - Advanced Rules for details.

Трейты[править]

Vigilance
This model is immune to the Surprise Attack Trait. This model's Front arc extends to 360°. This model does not have a Back arc.
Acute Senses
A model with this trait may perform the Perceive and Uncover Actions with its AG instead of INT. The model's Awareness is increased by 3 inches. When performing a Dodge without LoS, its AG is not halved.

Скиллы[править]

Hit and Retreat
During its Movement step, this model may cancel the Engaged state without any roll required.

If it declares an Attack in its Activation, it may perform Walk during the end of Resolution step.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Bite & Claws 1 Weapon 13 0 2

Глоссарий[править]

Engaged
During the movement step when in the Active role, an Engaged activated model may only declare Idle or Walk.

However, if it declares Walk, it can only move directly towards the enemy model that is causing the Engaged state. If a model is Engaged by more than one model, it must choose one of the enemy models causing the Engaged state when declaring the Walk action and it must move directly towards that enemy model. While Engaged, a model may declare only Melee Attack, Assist (targeting itself) or Dodge. A model ceases to be Engaged when it leaves the melee weapon reach of the enemy model, Disengages with a Dodge, or by rendering the enemy model into the Incapacitated, Petrified, Crouched or Dead state. While a model is Engaged, it automatically has LoS to all enemy models that are causing it to be Engaged, but cannot react against models outside of its Awareness.