Перейти к содержанию

Tomoe, Endless Rain: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Tomoe, Endless Rain -->
'''Tomoe, Endless Rain''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Tomoe, Endless Rain''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Mystic]] / [[Sorcerer]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 6 || 10 || 10 || 12 || 10 || 12 || 10 || 1 || 2 || 14
| Medium || [[Mage]] / [[Mystic]] / [[Sorcerer]] || 28 || 1 || 2 || 6 || 10 || 10 || 12 || 10 || 12 || 10 || 1 || 2 || 14
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение M вместо INT при кастовании заклинаний.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
 
===[[Mystic]]===
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.


== Трейты ==
===[[Sorcerer]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Water)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Everlasting Rain Invocations (уровень III) ===
===Everlasting Rain Invocations (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Electrification (Everlasting Rain Invocations)]] || I || Air || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 0 || 2 || [[Ricochet (X)|Ricochet]] (4), [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Stun|Stun]].
| '''Lightning Bolt''' || II || Air || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 2 || [[Ignore Armor]], [[Stun]]
|-
|-
| [[Blessed Rain]] || I || Water || Spell, Transmutation, Ranged/Melee || || 0, Circular L || 1 || До вашей следующей Стратегической фазы затронутая область становится Shallow Aquatic Environment для врагов и Light Cover для союзников.
| '''Electrification''' || I || Air || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].
|-
|-
| [[Lightning Bolt]] || II || Air || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 2 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Stun|Stun]].
| '''Chain Lightning''' || III || Air || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].
|-
|-
| [[Protective Bubble]] || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 попадание (при нескольких игрок выбирает какое) и снимите зачарование. После снятия область в 2” вокруг модели становится Shallow Aquatic Environment до конца хода.
| '''Blessed Rain''' || I || Water || Spell, Transmutation, Melee/Ranged || — || 0, AOE: Circular L || 1 || До следующей Strategic Phase заклинателя, затронутая область становится Shallow Aquatic Environment для врагов и Light Cover для союзников.
|-
|-
| [[Chain Lightning]] || III || Air || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Ricochet (X)|Ricochet]] (4), [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Stun|Stun]].
| '''Protective Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 Hit (игрок может выбрать, какой Hit, если их несколько) и снимите это Enchantment с модели. При снятии область 2" вокруг модели становится Shallow Aquatic Environment до конца Turn.
|-
|-
| [[Downpour]] || III || Water || Spell, Transmutation, Ranged || — || 16, Circular L || 1 || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 1''' Затронутая область становится Shallow Aquatic Environment.
| '''Downpour''' || III || Water || Spell, Transmutation, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [Mana Cost: 1]
Затронутая область становится Shallow Aquatic Environment.
|}
|}


== Особое ==
==Инвентарь==
Tomoe имеет Light Cover против вражеских дальних атак.
'''Место в инвентаре:''' 3
 
==Особое==
Tomoe имеет Light Cover против вражеских Ranged Attack.


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
; Ricochet (X) : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5'' также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 11:45, 3 августа 2026

Tomoe, Endless Rain — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Mystic / Sorcerer 28 1 2 6 10 10 12 10 12 10 1 2 14

Классы[править]

Mage[править]

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Mystic[править]

Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.

Sorcerer[править]

В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.

Трейты[править]

Affinity (Air, Water)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Spellcrafts[править]

Everlasting Rain Invocations (Level III)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Lightning Bolt II Air Spell, Sorcery, Ranged INT 16 2 Ignore Armor, Stun
Electrification I Air Spell, Sorcery, Melee/Ranged INT 0 2 Ricochet IV, Stun, Ignore Armor.
Chain Lightning III Air Spell, Sorcery, Ranged INT 16 1 Ricochet IV, Stun, Ignore Armor.
Blessed Rain I Water Spell, Transmutation, Melee/Ranged 0, AOE: Circular L 1 До следующей Strategic Phase заклинателя, затронутая область становится Shallow Aquatic Environment для врагов и Light Cover для союзников.
Protective Bubble II Water Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 Hit (игрок может выбрать, какой Hit, если их несколько) и снимите это Enchantment с модели. При снятии область 2" вокруг модели становится Shallow Aquatic Environment до конца Turn.
Downpour III Water Spell, Transmutation, Ranged 16, AOE: Circular L 1 [Mana Cost: 1]

Затронутая область становится Shallow Aquatic Environment.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 3

Особое[править]

Tomoe имеет Light Cover против вражеских Ranged Attack.

Глоссарий[править]

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Ricochet (X)
Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5 также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
Stun
Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).