Перейти к содержанию

Vengeful Spirit, Tier I: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Synced from local Guildhall data editor
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Vengeful_Spirit_Tier_I_portrait.jpg|thumb|200px|Vengeful Spirit, Tier I]]
'''Vengeful Spirit, Tier I''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Vengeful Spirit, Tier I''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.


Строка 9: Строка 10:
==Классы==
==Классы==
===[[Creature]]===
===[[Creature]]===
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
Creatures have no particular abilities connected to their Class. However, some Quests may have rules
добавляющие особый Effect к Class Creature.
that add a specific Effect to the Creature Class.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : This model cannot suffer Effects from (Profane) Attacks (it still suffers Damage as normal). Melee Attacks with this model's Natural Weapons deal (Profane) Spell Damage.
; [[Undead|Undead]] : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
; [[Undead|Undead]] : This model cannot be affected by [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]], or [[Panicked]] States. Spells with [[Mindgame]] cannot target or affect it. Healing-type Spells of the Divine Element do not restore any HP but instead, deal 15 PW damage to it. If this model's HP reaches 0, it becomes Dead.
; [[Incorporeal|Incorporeal]] : PW Hit, не имеющего Spell Type или Burn, против этой модели уменьшается вдвое.
; [[Incorporeal|Incorporeal]] : The PW of a Hit lacking the Spell Type or Burn against this model is halved.
Эта модель игнорирует правила Environment и штрафы Movement, что позволяет ей двигаться через
This model ignores Environment rules and Movement penalties, allowing it to move through
препятствия и вертикально. Она не может завершить движение внутри препятствия и не может становиться Engaged.
obstacles and vertically. It cannot end within an obstacle and cannot become Engaged.


==Скиллы==
==Скиллы==
; [[Infiltration|Infiltration]] : Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля).
; [[Infiltration|Infiltration]] : You may deploy this model up to the middle line of the field (on your half of the field).
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
; [[Stealth|Stealth]] : When this model activates it does not provoke a Reaction from enemy models that do not have LoS to it, regardless of whether this model is within an enemy model's Awareness or not.


==Инвентарь==
==Инвентарь==
Строка 33: Строка 34:


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; Bleeding : A model in this state must perform a Toughness roll in its every Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
A failed roll causes the model to suffer a Wound.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; Ignore Armor : A Hit with this Trait reduces the target's ARM to 0 for the duration of the Damage roll.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Mindgame : A Dodge against an Attack with this Trait uses INT instead of AG. If a model suffers a Mindgame Hit with PW, it rolls INT instead of making a Damage Roll. On a failed roll, the model suffers damage.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
; Panicked : On a failed Intellect roll, the enemy model must also perform Walk towards the user for its entire Speed
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
value (if able) at the end of the Activation Sequence.


Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
If it starts its turn Engaged it will declare Idle and Dodge. If the Movement of the model in this State would end past the edge of the field, the model is removed from play and counts as a loss.


Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
If the model fails the roll in its Reactive Role, it can only declare Dodge towards the edge of the field or Nothing as its Reaction.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
; Poisoned : A model in this state must perform a Toughness roll with a -6 modifier in its every
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
Strategic phase. A failed roll causes the model to suffer a Wound.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.
; Weakened : A model in this state has halved Toughness, and -1 Stamina.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Текущая версия от 07:49, 26 августа 2026

Файл:Vengeful Spirit Tier I portrait.jpg
Vengeful Spirit, Tier I

Vengeful Spirit, Tier I — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Creature 10 10 2 5 10 8 8 6 8 10 0 1 20

Классы[править]

Creature[править]

Creatures have no particular abilities connected to their Class. However, some Quests may have rules that add a specific Effect to the Creature Class.

Трейты[править]

Elemental Essence (Profane)
This model cannot suffer Effects from (Profane) Attacks (it still suffers Damage as normal). Melee Attacks with this model's Natural Weapons deal (Profane) Spell Damage.
Undead
This model cannot be affected by Poisoned, Weakened, Bleeding, or Panicked States. Spells with Mindgame cannot target or affect it. Healing-type Spells of the Divine Element do not restore any HP but instead, deal 15 PW damage to it. If this model's HP reaches 0, it becomes Dead.
Incorporeal
The PW of a Hit lacking the Spell Type or Burn against this model is halved.

This model ignores Environment rules and Movement penalties, allowing it to move through obstacles and vertically. It cannot end within an obstacle and cannot become Engaged.

Скиллы[править]

Infiltration
You may deploy this model up to the middle line of the field (on your half of the field).
Stealth
When this model activates it does not provoke a Reaction from enemy models that do not have LoS to it, regardless of whether this model is within an enemy model's Awareness or not.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Spectral Weapon 1 Weapon T 0 1 Ignore Armor

Глоссарий[править]

Bleeding
A model in this state must perform a Toughness roll in its every Strategic phase.

A failed roll causes the model to suffer a Wound.

Ignore Armor
A Hit with this Trait reduces the target's ARM to 0 for the duration of the Damage roll.
Mindgame
A Dodge against an Attack with this Trait uses INT instead of AG. If a model suffers a Mindgame Hit with PW, it rolls INT instead of making a Damage Roll. On a failed roll, the model suffers damage.
Panicked
On a failed Intellect roll, the enemy model must also perform Walk towards the user for its entire Speed

value (if able) at the end of the Activation Sequence.

If it starts its turn Engaged it will declare Idle and Dodge. If the Movement of the model in this State would end past the edge of the field, the model is removed from play and counts as a loss.

If the model fails the roll in its Reactive Role, it can only declare Dodge towards the edge of the field or Nothing as its Reaction.

Poisoned
A model in this state must perform a Toughness roll with a -6 modifier in its every

Strategic phase. A failed roll causes the model to suffer a Wound.

Weakened
A model in this state has halved Toughness, and -1 Stamina.