Spelldancer Aeroturge: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Enchanter]]=== | ===[[Enchanter]]=== | ||
Enchanters могут накладывать | Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска. | ||
===[[Mage]]=== | ===[[Mage]]=== | ||
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. | |||
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, | Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Elder)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching). | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она сначала | ; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence. | ||
== | ==Spellcrafts== | ||
===Art of Enchanting ( | ===Art of Enchanting (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |||
| '''Arcane Shield''' || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус | |||
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, | |||
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM. | |||
|- | |||
| '''Spectral Blade''' || II || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]] | |||
|- | |||
| '''Hasten''' || III || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Featherlight''' || II || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Formless Edge''' || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Protective Currents''' || III || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], но без урона. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. | ||
|- | |||
| '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]]. | |||
|- | |||
| '''Mirror Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается. | |||
|- | |||
| '''Ice Shield''' || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3. | |||
|} | |} | ||
===Electromancy ( | ===Electromancy (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Electrification''' || I || Air || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || Int || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]]. | ||
|} | |} | ||
==Инвентарь== | |||
== | '''Место в инвентаре:''' 3 | ||
''' | |||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; | ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | ||
; Ignore Armor : | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; Immobilized : | ; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | ||
; Knockback | ; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или | ||
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может | |||
; Ricochet | выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может | ||
; Stagger : | двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. | ||
; Stun : При | ; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; Sweep | ; Ricochet (X) : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5'' также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect. | ||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода). | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
Текущая версия от 11:47, 3 августа 2026
Spelldancer Aeroturge — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Enchanter / Mage | 15 | 2 | 2 | 6 | 8 | 8 | 8 | 12 | 14 | 8 | 0 | 1 | 12 |
Классы[править]
Enchanter[править]
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.
Mage[править]
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Трейты[править]
- Affinity (Air, Elder)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Survival (Scorching Environment)
- На эту модель не действует Environment (Scorching).
Скиллы[править]
- Charm
- Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
Spellcrafts[править]
Art of Enchanting (Level III)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcane Shield | I | Elder | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM. |
| Spectral Blade | II | Elder | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor и Stagger |
| Hasten | III | Elder | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование. |
| Burning Touch | I | Fire | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact. |
| Featherlight | II | Air | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Цель получает +2 SPD. |
| Formless Edge | I | Air | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и Knockback 2. |
| Protective Currents | III | Air | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3 от зачарованной модели получают Hit с Knockback 3, но без урона. |
| Melting Touch | II | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor; Burn 1. |
| Flameskin | III | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. |
| Cutting Chill | I | Water | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized. |
| Mirror Bubble | II | Water | Spell, Enchantment, Ranged | * | 10 | 1 | Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается. |
| Ice Shield | III | Water | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3. |
Electromancy (Level I)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Electrification | I | Air | Spell, Sorcery, Melee/Ranged | Int | 0 | 2 | Ricochet IV, Stun, Ignore Armor. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 3
Глоссарий[править]
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Ricochet (X)
- Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5 также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Stun
- Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.