Перейти к содержанию

Spelldancer Aeroturge: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Spelldancer Aeroturge -->
'''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Spelldancer Aeroturge''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Enchanter]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
| Medium || [[Enchanter]] / [[Mage]] || 15 || 2 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Enchanter]]===
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.


== Трейты ==
===[[Mage]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Air)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Charm I/II|Charm I]] : '''I:''' Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. При провале он может объявить только Nothing (действие) до конца последовательности активации.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).


'''II:''' При провале броска INT он также должен переместиться ([[Walk|Walk]]) к этой модели на полный SPD (если возможно) в конце последовательности активации.
==Скиллы==
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Art of Enchanting (уровень III) ===
===Art of Enchanting (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Burning Touch]] || I || Fire || Spell, Enchantment, Ranged/Melee || || 16 || 1 || Цель получает [[Burn (X)|Burn]] (1), [[Sweep I/II|Sweep]] I. Эта зачарованная модель может объявить Assist и снять состояние [[Bleeding|Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
| '''Arcane Shield''' || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того,
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.
|-
|-
| [[Cutting Chill]] || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели ближней атакой, цель становится [[Immobilized|Immobilized]].
| '''Spectral Blade''' || II || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]]
|-
|-
| [[Arcane Shield]] || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус не может поднять ARM модели выше 6. Кроме того, критические попадания по этой модели не игнорируют ARM.
| '''Hasten''' || III || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование.
|-
|-
| [[Formless Edge]] || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || ✯ || 16 || 1 || Ближние атаки зачарованной модели получают +2 RCH и [[Knockback (X)|Knockback]] (2).
| '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
|-
|-
| [[Melting Touch]] || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает [[Burn (X)|Burn]], [[Ignore Armor|Ignore Armor]].
| '''Featherlight''' || II || Air || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.
|-
|-
| [[Mirror Bubble]] || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает попадание от ближней атаки, атакующий должен пройти бросок AG. При провале атакующий получает попадание STK 1 с PW, равным его собственной атаке. После этого зачарование снимается.
| '''Formless Edge''' || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].
|-
|-
| [[Spectral Blade]] || II || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает: * [[Ignore Armor|Ignore Armor]] * [[Stagger|Stagger]]
| '''Protective Currents''' || III || Air || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], но без урона.
|-
|-
| [[Featherlight]] || II || Air || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.
| '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
|-
| [[Flameskin]] || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || Модель, атакующая зачарованную модель и находящаяся в пределах 1”, получает попадание с Power 10 и [[Burn (X)|Burn]] (1). Если это попадание ранит атакующего, зачарование снимается.
| '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
|-
|-
| [[Ice Shield]] || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || При броске DMG против зачарованной модели атакующий сперва делает бросок DMG против ARM 5. При успехе атакующий делает ещё один бросок против обычного ARM зачарованной модели, но с PW-3.
| '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].
|-
|-
| [[Hasten]] || III || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || || 16 || 1 || В свою Стратегическую фазу зачарованная модель может выполнить Normal Movement и затем снять зачарование. (Примечание: это не провоцирует реакции.)
| '''Mirror Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.
|-
|-
| [[Protective Currents]] || III || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || Casting Aura || STA || Атаки по зачарованной модели получают -4 к модификатору атаки. Если зачарованная модель получает попадание, зачарование снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от неё получают попадание с [[Knockback (X)|Knockback]] (3) без урона.
| '''Ice Shield''' || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.
|}
|}
=== Electromancy (уровень I) ===
 
===Electromancy (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Electrification (Electromancy)]] || I || Air || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || INT || 0 || 1 || [[Ignore Armor|Ignore Armor]], [[Ricochet (X)|Ricochet]] (4), [[Stun|Stun]].
| '''Electrification''' || I || Air || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || Int || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Инвентарь==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
'''Место в инвентаре:''' 3
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
 
; [[Burn (X)]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий делает X бросков DMG со значением ARM 0; каждый успешный бросок наносит Рану.
==Глоссарий==
; [[Ignore Armor]] : Свойство. Попадание уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Immobilized]] : Состояние. Модель не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Knockback (X)]] : Свойство. На шаге разрешения модель отодвигается на X дюймов от атакующего.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
; [[Stun]] : Свойство. Модель, получившая хотя бы одну Рану, должна пройти бросок T; при провале теряет все AP.
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
; [[Sweep I/II]] : Свойство. При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH получают попадание.
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Ricochet (X) : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5'' также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Версия от 11:47, 3 августа 2026

Spelldancer Aeroturge — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Enchanter / Mage 15 2 2 6 8 8 8 12 14 8 0 1 12

Классы

Enchanter

Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Трейты

Affinity (Air, Elder)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).

Скиллы

Charm
Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.

Spellcrafts

Art of Enchanting (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Arcane Shield I Elder Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус

не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.

Spectral Blade II Elder Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Цель получает: Ignore Armor и Stagger
Hasten III Elder Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование.
Burning Touch I Fire Spell, Enchantment, Melee/Ranged 16 1 Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact.
Featherlight II Air Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Цель получает +2 SPD.
Formless Edge I Air Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и Knockback 2.
Protective Currents III Air Spell, Enchantment, Ranged 16 1 Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3 от зачарованной модели получают Hit с Knockback 3, но без урона.
Melting Touch II Fire Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Цель получает: Ignore Armor; Burn 1.
Flameskin III Fire Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
Cutting Chill I Water Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized.
Mirror Bubble II Water Spell, Enchantment, Ranged * 10 1 Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.
Ice Shield III Water Spell, Enchantment, Ranged 16 1 При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.

Electromancy (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Electrification I Air Spell, Sorcery, Melee/Ranged Int 0 2 Ricochet IV, Stun, Ignore Armor.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Глоссарий

BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Ricochet (X)
Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5 также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Stun
Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.