Academy Expeditioner: различия между версиями
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Academy Expeditioner''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Academy Expeditioner''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 10 || 8 || 8 || 14 || 10 || 10 || 4 || 2 || 12 | | Medium || [[Sorcerer]] / [[Mage]] || 18 || 2 || 2 || 5 || 10 || 8 || 8 || 14 || 10 || 10 || 4 || 2 || 12 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Sorcerer]]=== | |||
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска. | |||
== | ===[[Mage]]=== | ||
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. | |||
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! | |||
== | ==Трейты== | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching). | |||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | |||
== | ==Spellcrafts== | ||
=== Art of Sorcery ( | ===Art of Sorcery (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Arcane Bolt''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || STA || Critical: [[Knockdown]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Telekinetic Blast''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int -3 || AOE: Spray L || 1 || [[Knockback_(X)|Knockback 3]]; [[Knockdown]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Soul Crush''' || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stun]], [[Ignore Armor]]. Если наносится Wound, цель получает State [[Panicked]] до следующего End phase заклинателя. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Ignite''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Flare''' || II || Fire || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]]; [[Burn|Burn 2]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Fireball''' || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE:<br/>Circular<br/>L || 1 || [[Targetless]]; [[Burn|Burn 1]]. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 5 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. | | [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | |||
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | |||
; | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
; | В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | ||
; | Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | ||
; | ; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | ||
; | ; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; | ; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; | ; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | ||
; | Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | ||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода). | |||
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit. | |||
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
Версия от 11:46, 3 августа 2026
Academy Expeditioner — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Sorcerer / Mage | 18 | 2 | 2 | 5 | 10 | 8 | 8 | 14 | 10 | 10 | 4 | 2 | 12 |
Классы
Sorcerer
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.
Mage
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Трейты
- Survival (Scorching Environment)
- На эту модель не действует Environment (Scorching).
- Affinity (Elder)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Spellcrafts
Art of Sorcery (Level III)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcane Bolt | I | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | Int | 16 | STA | Critical: Knockdown |
| Telekinetic Blast | II | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | Int -3 | AOE: Spray L | 1 | Knockback 3; Knockdown. |
| Soul Crush | III | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | Int | 16 | 1 | Stun, Ignore Armor. Если наносится Wound, цель получает State Panicked до следующего End phase заклинателя. |
| Ignite | I | Fire | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | STA | Burn 1 |
| Flare | II | Fire | Spell, Sorcery, Melee/Ranged | INT | 3 | 1 | Sweep II; Burn 2. |
| Fireball | III | Fire | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16, AoE: Circular L |
1 | Targetless; Burn 1. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Stun
- Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
- Sweep
- При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
- Targetless
- Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.