Перейти к содержанию

Anari, Erudite Prodigy: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Anari, Erudite Prodigy''' — юнит фракции [[:Category:Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Anari, Erudite Prodigy''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Anari_Erudite_Prodigy_portrait.jpg|200px|Anari, Erudite Prodigy]]
|-
| [[:File:Anari_Erudite_Prodigy.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Anari_Erudite_Prodigy_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Enchanter]]===
===[[Enchanter]]===
Enchanters могут накладывать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.


===[[Mage]]===
===[[Mage]]===
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


==Трейты==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Water)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Fire, Water).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Strategist|Strategist]] : Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase.
; [[Strategist|Strategist]] : Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявляла Reaction в Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction в Action Step данной Activation Sequence, после того как активная модель объявила своё Действие.
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.


==Заклинания==
==Spellcrafts==
===Art of Enchanting (уровень III)===
===Art of Enchanting (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Burning Touch]] || I || Fire || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Зачарованная модель может объявить Действие Assist и снять состояние [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
| '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
|-
|-
| [[Cutting Chill]] || I || Water || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель входит в состояние [[Immobilized]].
| '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
|-
| [[Melting Touch]] || II || Fire || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].
| '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
|-
|-
| [[Mirror Bubble]] || II || Water || Spell, Enchantment / Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий обязан выполнить бросок AG. При провале атакующий получает Hit STK 1 с PW, равным его собственной атаке. После этого Enchantment снимается.
| '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].
|-
|-
| [[Flameskin]] || III || Fire || Spell, Enchantment / Ranged || * || 16 || 1 || Модель, атакующая зачарованную модель и находящаяся в пределах 1", получает Hit с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если этот Hit ранит атакующего, Enchantment снимается.
| '''Mirror Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.
|-
|-
| [[Ice Shield]] || III || Water || Spell, Enchantment / Ranged || — || 16 || 1 || При броске DMG против зачарованной модели атакующий сначала обязан выполнить бросок DMG против ARM 5. При успехе он делает ещё один бросок против базового ARM зачарованной модели, но с PW-3.
| '''Ice Shield''' || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.
|}
|}


===Cryomancy (уровень III)===
===Cryomancy (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Cure]] || I || Water || Spell, Healing / Ranged || — || 16 || 1 || Снимает с цели состояния [[Bleeding]], [[Crippled]], [[Poisoned]] и [[Weakened]].
| '''Cure''' || I || Water || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Снимает States [[Bleeding]], [[Crippled]], [[Poisoned]] и [[Weakened]] с цели.
|-
|-
| [[Ice Spikes]] || I || Water || Spell, Sorcery / Ranged || 11 || 16 || 3 || При попадании цель входит в состояние [[Slowed]] до следующей Strategic Phase заклинателя.
| '''Ice Spikes''' || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 11 || 16 || 3 || Цель получает State [[Slowed]] при попадании, до следующей Strategic Phase заклинателя.
|-
|-
| [[Frost]] || II || Water || Spell, Sorcery / Ranged || 11 || AOE: Spray S || 1 || При попадании цель становится [[Immobilized]] до следующей Strategic Phase заклинателя.
| '''Frost''' || II || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 11 || AOE: Spray S || 1 || Цель получает [[Immobilized]] при попадании до следующей Strategic Phase заклинателя.
|-
|-
| [[Water Lash]] || II || Water || Spell, Sorcery / Melee And Ranged || 8 || 16 || STA || [[Knockback_(X)|Knockback 2]] (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
| '''Water Lash''' || II || Water || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || 8 || 16 || STA || [[Knockback_(X)|Knockback 2]] (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
|-
|-
| [[Deep Freeze]] || III || Water || Spell, Enchantment / Melee And Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost: 1] Пока модель зачарована, она получает модификатор -3 ARM и не может объявлять движения и Действия, кроме Idle и Nothing. Атаки по модели имеют Advantage. В начале следующей Strategic Phase (любой) зачарованная модель может выполнить бросок T; при успехе Enchantment снимается. В свою Active Role зачарованная модель может объявить Assist на себя и выполнить бросок T; при успехе Enchantment снимается.
| '''Deep Freeze''' || III || Water || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost: 1]
Пока зачарована, модель получает штраф -3 ARM mod и не может объявлять Movements или Actions, кроме Idle и Nothing. Attacks против модели получают Advantage.  
В начале следующей Strategic Phase (любой) зачарованная модель может выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. Во время своей Active Role зачарованная модель может объявить Assist, нацеленный на саму себя, и выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается.
|-
|-
| [[Glacier Circle]] || III || Water || Spell, Sorcery / Ranged || 13 || Casting Aura, AOE: Circular L || 1 || [[Frostbite]], [[Targetless]]. Потратив 1 Mana, заклинатель может увеличить STK этого заклинания на 1. Вражеские модели в пределах AoE при попадании становятся Slowed. Области в пределах AoE становятся окружениями Difficult и Dangerous до следующей Strategic Phase заклинателя.
| '''Glacier Circle''' || III || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 13 || Casting Aura, AOE: Circular L || 1 || [[Frostbite]], [[Targetless]]
Потратив 1 Mana, заклинатель может увеличить STK этого Spell на 1.  
Вражеские модели в пределах AoE получают Slowed при попадании. Области в пределах AoE становятся Difficult и Dangerous Environments до следующей Strategic Phase заклинателя.
|}
|}


 
==Инвентарь==
==Снаряжение==
'''Место в инвентаре:''' 3
'''Мест в снаряжении:''' 3


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Active Support]]''' || Authority || До двух моделей могут быть зачарованы одним из заклинаний Enchantment, доступных Leader.
| '''Active Support''' || Authority || До двух моделей могут быть зачарованы одним из Enchantment Spell, доступных Leader.
|-
|-
| '''[[Talented Command]]''' || Authority || Целевая модель получает [[Chain Attack]].
| '''Talented Command''' || Authority || Целевая модель получает [[Chain Attack]].
|-
|-
| '''[[Weavers Aura]]''' || Authority || Атаки заклинаниями союзников получают +2 PW.
| '''Weavers Aura''' || Authority || Spell attack, накладываемые союзниками, получают +2 PW.
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Bleeding : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; Burn 1 : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, если по модели попадает заклинание Water.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; Crippled : Состояние. SPD модели уполовинена (с округлением вверх). Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Frostbite : Состояние. SPD модели снижена на 2 (минимум 1).
; Chain Attack : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
; Ignore Armor : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; Immobilized : Состояние. Модель не может двигаться и быть перемещённой по своей воле.
; Frostbite : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она должна выполнить один T
; Knockback 2 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 2 дюйма.
roll, независимо от количества Hits. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает ещё один Wound.
; Knockback 3 : При попадании цель отталкивается прямо от атакующего на 3 дюйма.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; Poisoned : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
; Slowed : Состояние. SPD модели снижена на 2 (минимум 1) до конца раунда.
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Targetless : Этому заклинанию не нужна модель-цель — оно действует на область или на все модели в пределах дальности.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Weakened : Состояние. Модель получает −2 ко всем модификаторам атаки.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Slowed : У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Helian League]]
[[Category:Helian League]]

Версия от 11:45, 3 августа 2026

Anari, Erudite Prodigy — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Enchanter / Mage 28 1 2 5 9 9 8 16 12 8 3 2 12

Классы

Enchanter

Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.

Mage

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Трейты

Affinity (Fire, Water)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Strategist
Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase.

Скиллы

Foresight
Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.

Spellcrafts

Art of Enchanting (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Burning Touch I Fire Spell, Enchantment, Melee/Ranged 16 1 Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact.
Melting Touch II Fire Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Цель получает: Ignore Armor; Burn 1.
Flameskin III Fire Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
Cutting Chill I Water Spell, Enchantment, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized.
Mirror Bubble II Water Spell, Enchantment, Ranged * 10 1 Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.
Ice Shield III Water Spell, Enchantment, Ranged 16 1 При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.

Cryomancy (Level III)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Cure I Water Spell, Healing, Ranged 16 1 Снимает States Bleeding, Crippled, Poisoned и Weakened с цели.
Ice Spikes I Water Spell, Sorcery, Ranged 11 16 3 Цель получает State Slowed при попадании, до следующей Strategic Phase заклинателя.
Frost II Water Spell, Sorcery, Ranged 11 AOE: Spray S 1 Цель получает Immobilized при попадании до следующей Strategic Phase заклинателя.
Water Lash II Water Spell, Sorcery, Melee/Ranged 8 16 STA Knockback 2 (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).
Deep Freeze III Water Spell, Enchantment, Melee/Ranged 10 1 [Mana Cost: 1]

Пока зачарована, модель получает штраф -3 ARM mod и не может объявлять Movements или Actions, кроме Idle и Nothing. Attacks против модели получают Advantage. В начале следующей Strategic Phase (любой) зачарованная модель может выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. Во время своей Active Role зачарованная модель может объявить Assist, нацеленный на саму себя, и выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается.

Glacier Circle III Water Spell, Sorcery, Ranged 13 Casting Aura, AOE: Circular L 1 Frostbite, Targetless

Потратив 1 Mana, заклинатель может увеличить STK этого Spell на 1. Вражеские модели в пределах AoE получают Slowed при попадании. Области в пределах AoE становятся Difficult и Dangerous Environments до следующей Strategic Phase заклинателя.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Стратагемы

Name Type Effect
Active Support Authority До двух моделей могут быть зачарованы одним из Enchantment Spell, доступных Leader.
Talented Command Authority Целевая модель получает Chain Attack.
Weavers Aura Authority Spell attack, накладываемые союзниками, получают +2 PW.

Глоссарий

BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Chain Attack
Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Frostbite
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она должна выполнить один T

roll, независимо от количества Hits. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает ещё один Wound.

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Slowed
У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.