Anari, Erudite Prodigy: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Anari, Erudite Prodigy''' — юнит фракции [[:Category:Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Anari, Erudite Prodigy''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Enchanter]]=== | ===[[Enchanter]]=== | ||
Enchanters могут накладывать | Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска. | ||
===[[Mage]]=== | ===[[Mage]]=== | ||
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. | |||
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, | Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Water)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Strategist|Strategist]] : Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase. | ; [[Strategist|Strategist]] : Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не | ; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action. | ||
== | ==Spellcrafts== | ||
===Art of Enchanting ( | ===Art of Enchanting (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Mirror Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Ice Shield''' || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3. | ||
|} | |} | ||
===Cryomancy ( | ===Cryomancy (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Cure''' || I || Water || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Снимает States [[Bleeding]], [[Crippled]], [[Poisoned]] и [[Weakened]] с цели. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Ice Spikes''' || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 11 || 16 || 3 || Цель получает State [[Slowed]] при попадании, до следующей Strategic Phase заклинателя. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Frost''' || II || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 11 || AOE: Spray S || 1 || Цель получает [[Immobilized]] при попадании до следующей Strategic Phase заклинателя. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Water Lash''' || II || Water || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || 8 || 16 || STA || [[Knockback_(X)|Knockback 2]] (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic). | ||
|- | |- | ||
| | | '''Deep Freeze''' || III || Water || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost: 1] | ||
Пока зачарована, модель получает штраф -3 ARM mod и не может объявлять Movements или Actions, кроме Idle и Nothing. Attacks против модели получают Advantage. | |||
В начале следующей Strategic Phase (любой) зачарованная модель может выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. Во время своей Active Role зачарованная модель может объявить Assist, нацеленный на саму себя, и выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Glacier Circle''' || III || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 13 || Casting Aura, AOE: Circular L || 1 || [[Frostbite]], [[Targetless]] | ||
Потратив 1 Mana, заклинатель может увеличить STK этого Spell на 1. | |||
Вражеские модели в пределах AoE получают Slowed при попадании. Области в пределах AoE становятся Difficult и Dangerous Environments до следующей Strategic Phase заклинателя. | |||
|} | |} | ||
==Инвентарь== | |||
== | '''Место в инвентаре:''' 3 | ||
''' | |||
==Стратагемы== | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Active Support''' || Authority || До двух моделей могут быть зачарованы одним из Enchantment Spell, доступных Leader. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Talented Command''' || Authority || Целевая модель получает [[Chain Attack]]. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Weavers Aura''' || Authority || Spell attack, накладываемые союзниками, получают +2 PW. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; | ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | ||
; Crippled : | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; Frostbite : | ; Chain Attack : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack. | ||
; Ignore Armor : | ; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility. | ||
; Immobilized : | ; Frostbite : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она должна выполнить один T | ||
; Knockback | roll, независимо от количества Hits. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает ещё один Wound. | ||
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | |||
; Poisoned : | ; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или | ||
; Slowed : | Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может | ||
; Stagger : | выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может | ||
; Sweep | двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. | ||
; Targetless : | ; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; Weakened : | ; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую | ||
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | |||
; Slowed : У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD. | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura. | |||
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Helian League]] | [[Category:Helian League]] | ||
Версия от 11:45, 3 августа 2026
Anari, Erudite Prodigy — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Enchanter / Mage | 28 | 1 | 2 | 5 | 9 | 9 | 8 | 16 | 12 | 8 | 3 | 2 | 12 |
Классы
Enchanter
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.
Mage
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Трейты
- Affinity (Fire, Water)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Strategist
- Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase.
Скиллы
- Foresight
- Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.
Spellcrafts
Art of Enchanting (Level III)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burning Touch | I | Fire | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact. |
| Melting Touch | II | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor; Burn 1. |
| Flameskin | III | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. |
| Cutting Chill | I | Water | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized. |
| Mirror Bubble | II | Water | Spell, Enchantment, Ranged | * | 10 | 1 | Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается. |
| Ice Shield | III | Water | Spell, Enchantment, Ranged | — | 16 | 1 | При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3. |
Cryomancy (Level III)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cure | I | Water | Spell, Healing, Ranged | — | 16 | 1 | Снимает States Bleeding, Crippled, Poisoned и Weakened с цели. |
| Ice Spikes | I | Water | Spell, Sorcery, Ranged | 11 | 16 | 3 | Цель получает State Slowed при попадании, до следующей Strategic Phase заклинателя. |
| Frost | II | Water | Spell, Sorcery, Ranged | 11 | AOE: Spray S | 1 | Цель получает Immobilized при попадании до следующей Strategic Phase заклинателя. |
| Water Lash | II | Water | Spell, Sorcery, Melee/Ranged | 8 | 16 | STA | Knockback 2 (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic). |
| Deep Freeze | III | Water | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | — | 10 | 1 | [Mana Cost: 1]
Пока зачарована, модель получает штраф -3 ARM mod и не может объявлять Movements или Actions, кроме Idle и Nothing. Attacks против модели получают Advantage. В начале следующей Strategic Phase (любой) зачарованная модель может выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. Во время своей Active Role зачарованная модель может объявить Assist, нацеленный на саму себя, и выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. |
| Glacier Circle | III | Water | Spell, Sorcery, Ranged | 13 | Casting Aura, AOE: Circular L | 1 | Frostbite, Targetless
Потратив 1 Mana, заклинатель может увеличить STK этого Spell на 1. Вражеские модели в пределах AoE получают Slowed при попадании. Области в пределах AoE становятся Difficult и Dangerous Environments до следующей Strategic Phase заклинателя. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 3
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Active Support | Authority | До двух моделей могут быть зачарованы одним из Enchantment Spell, доступных Leader. |
| Talented Command | Authority | Целевая модель получает Chain Attack. |
| Weavers Aura | Authority | Spell attack, накладываемые союзниками, получают +2 PW. |
Глоссарий
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Chain Attack
- Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.
- Crippled
- У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
- Frostbite
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она должна выполнить один T
roll, независимо от количества Hits. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает ещё один Wound.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Slowed
- У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
- Targetless
- Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
- Weakened
- У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.