Перейти к содержанию

Taskmage Explorer: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Taskmage Explorer -->
'''Taskmage Explorer''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Taskmage Explorer''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]], [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Wizard]] / [[Mage]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 14 || 12 || 10 || 0 || 1 || 12
| Medium || [[Wizard]] / [[Mage]] || 19 || 2 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 14 || 12 || 10 || 0 || 1 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.
===[[Wizard]]===
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.


== Трейты ==
===[[Mage]]===
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.


'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
==Трейты==
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
; [[Tracking|Tracking I]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]] согласно правилам Навыка.
; [[Tracking|Tracking]] : Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Perceive и Uncover Actions. Пользователь не получает штраф к своему параметру INT при выполнении Uncover Action. При выполнении Perceive он может перебросить один бросок.


== Заклинания ==
==Spellcrafts==
=== Wizardry (уровень III) ===
===Wizardry (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Mana Burst]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Stagger|Stagger]].
| '''Mana Burst''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]
|-
|-
| [[Dispel Magic]] || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Targetless|Targetless]]. Выберите одно: * Убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation. * Убрать с поля целевое призванное существо. * Снять состояние [[Shrouded|Shrouded]].
| '''Dispel Magic''' || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]].
|-
|-
| [[Confuse Target]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame|Mindgame]], [[Ricochet (X)|Ricochet]] I. Цель становится [[Confused|Confused]] до следующей Стратегической фазы кастера. При кастовании кастер может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK.
| '''Confuse Target''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame]], [[Ricochet|Ricochet I]]. Целевая модель становится [[Confused]] (State) до начала следующей Strategic Phase заклинателя. При касте этого spell заклинатель может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK.
|-
|-
| [[Ward]] || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || Некритический DMG и связанные эффекты любой входящей атаки по цели этого заклинания игнорируются. Когда кастер [[Engaged|Engaged]], это заклинание может нацеливаться только на кастера.
| '''Ward''' || II || Elder || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Non-Critical Damage и связанные эффекты любой входящей Attack, нацеленной на цель этого Spell, игнорируются. Когда заклинатель Engaged, этот spell может быть нацелен только на самого заклинателя.
|-
|-
| [[Redirect Damage]] || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged/Melee || — || 16 || 1 || При попадании успешные некритические попадания цели аннулируются. Кроме того, цель получает число некритических попаданий, равное числу успешных бросков атаки (кроме критических), сделанных ею в её атаке, тем же предметом, заклинанием и способностями. Это заклинание не подвержено «Ranged (Friendly Fire)».
| '''Redirect Damage''' || III || Elder || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || При попадании успешные non-Critical Hits цели аннулируются. Кроме того, целевая модель получает количество non-Critical Hits, равное числу успешных Attack Rolls (кроме Critical Hits), совершённых ею во время своей Attack, используя тот же Item, Spell и Abilities, что и во время её Attack. Этот Spell не подвержен действию "Ranged (Friendly Fire)"
|-
|-
| [[Hastened Recovery]] || III || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || STA || Выберите одно: * Снять [[Crippled|Crippled]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Weakened|Weakened]], [[Poisoned|Poisoned]]. * Цель восстанавливает 1 HP.
| '''Hastened Recovery''' || III || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || STA || Вы можете сделать одно из следующего: (1): Убрать [[Crippled]] (State); (2): Убрать [[Bleeding]] (State); (3) Убрать [[Weakened]] (State); (4) Убрать [[Poisoned]] (State); (5): Цель восстанавливает 1 HP.
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Bleeding]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Confused]] : Состояние. У модели уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Crippled]] : Состояние. У модели уполовинены Speed и Agility.
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
; [[Mindgame]] : Свойство. Dodge против такой атаки использует INT вместо AG.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Poisoned]] : Состояние. Модель проходит бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Ricochet (X)]] : Свойство. Ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание; до X раз.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; [[Shrouded]] : Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели целью может быть любая точка поля.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; [[Weakened]] : Состояние. У модели уполовинена Toughness и −1 Stamina.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Ricochet : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5'' также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 11:45, 3 августа 2026

Taskmage Explorer — юнит фракции Sand Kingdoms / Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Wizard / Mage 19 2 2 5 8 8 8 14 12 10 0 1 12

Классы[править]

Wizard[править]

При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.

Mage[править]

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Трейты[править]

Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).
Affinity (Elder)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.

Скиллы[править]

Stealth
Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
Tracking
Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Perceive и Uncover Actions. Пользователь не получает штраф к своему параметру INT при выполнении Uncover Action. При выполнении Perceive он может перебросить один бросок.

Spellcrafts[править]

Wizardry (Level III)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Mana Burst I Elder Spell, Sorcery, Ranged Int 16 1 Stagger
Dispel Magic I Elder Spell, Healing, Ranged 16, AOE: Circular L 1 Targetless. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State Shrouded.
Confuse Target II Elder Spell, Sorcery, Ranged 16 1 Mindgame, Ricochet I. Целевая модель становится Confused (State) до начала следующей Strategic Phase заклинателя. При касте этого spell заклинатель может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK.
Ward II Elder Spell, Sorcery, Melee/Ranged 16 1 Non-Critical Damage и связанные эффекты любой входящей Attack, нацеленной на цель этого Spell, игнорируются. Когда заклинатель Engaged, этот spell может быть нацелен только на самого заклинателя.
Redirect Damage III Elder Spell, Sorcery, Melee/Ranged 16 1 При попадании успешные non-Critical Hits цели аннулируются. Кроме того, целевая модель получает количество non-Critical Hits, равное числу успешных Attack Rolls (кроме Critical Hits), совершённых ею во время своей Attack, используя тот же Item, Spell и Abilities, что и во время её Attack. Этот Spell не подвержен действию "Ranged (Friendly Fire)"
Hastened Recovery III Elder Spell, Healing, Ranged 16 STA Вы можете сделать одно из следующего: (1): Убрать Crippled (State); (2): Убрать Bleeding (State); (3) Убрать Weakened (State); (4) Убрать Poisoned (State); (5): Цель восстанавливает 1 HP.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий[править]

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Confused
У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Crippled
У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Ricochet
Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5 также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.
Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.