Flameweaver Errant: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Flameweaver Errant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Flameweaver Errant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Artificer]]=== | ===[[Artificer]]=== | ||
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его | |||
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase. | |||
===[[Soldier]]=== | ===[[Soldier]]=== | ||
Soldiers получают +1 | Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3. | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Tactician|Tactician]] : Deployment Zone партии, в которой присутствует эта модель, расширяется на 5 дюймов ( | ; [[Tactician|Tactician]] : Deployment Zone партии, в которой присутствует эта модель, расширяется на 5 дюймов (в сторону середины | ||
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим | поля). | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим | ; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade. | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | |||
== | ==Spellcrafts== | ||
===Art of Enchanting ( | ===Art of Enchanting (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]]. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. | ||
|} | |} | ||
===Art of Sorcery ( | ===Art of Sorcery (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Ignite''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]] | ||
|} | |} | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing ( | ===Fencing (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| I ← эта модель || | | I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Mastercrafted Helrin Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || +1 STK в Active Role. | | [[Mastercrafted Helrin Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || +1 STK в Active Role. | ||
|- | |- | ||
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. | | [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
==Стратагемы== | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''March!''' || Authority || Soldier получают +1 SPD. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Rally Troops (Helian)''' || Authority || Soldier не могут стать [[Panicked]]. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Expeditionary Paragon''' || Authority || Целевой член отряда получает класс [[Soldier]]. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Striking Momentum''' || Authority || Когда Soldier объявляет Attack как Reaction, он может немедленно переместиться напрямую к целевой активированной модели на половину SPD. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; | ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | ||
; Crouched : | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; Ignore Armor : | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; Immobilized : | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; Knockback | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
; | В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | ||
; Stagger : | Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | ||
; Sweep | ; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | ||
; Throwing : | ; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или | ||
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может | |||
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может | |||
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. | |||
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | |||
Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | |||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Helian League]] | [[Category:Helian League]] | ||
Текущая версия от 11:45, 3 августа 2026
Flameweaver Errant — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Artificer / Soldier | 21 | 2 | 2 | 5 | 14 | 14 | 8 | 13 | 12 | 12 | 3 | 2 | 16 |
Классы[править]
Artificer[править]
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.
Soldier[править]
Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.
Трейты[править]
- Tactician
- Deployment Zone партии, в которой присутствует эта модель, расширяется на 5 дюймов (в сторону середины
поля).
- Resourceful
- Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
- Affinity (Fire)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Spellcrafts[править]
Art of Enchanting (Level III)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burning Touch | I | Fire | Spell, Enchantment, Melee/Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact. |
| Melting Touch | II | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor; Burn 1. |
| Flameskin | III | Fire | Spell, Enchantment, Ranged | * | 16 | 1 | Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. |
Art of Sorcery (Level I)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ignite | I | Fire | Spell, Sorcery, Ranged | INT | 16 | STA | Burn 1 |
Боевые искусства[править]
Fencing (Level I)[править]
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I ← эта модель | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mastercrafted Helrin Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | +1 STK в Active Role. |
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Стратагемы[править]
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| March! | Authority | Soldier получают +1 SPD. |
| Rally Troops (Helian) | Authority | Soldier не могут стать Panicked. |
| Expeditionary Paragon | Authority | Целевой член отряда получает класс Soldier. |
| Striking Momentum | Authority | Когда Soldier объявляет Attack как Reaction, он может немедленно переместиться напрямую к целевой активированной модели на половину SPD. |
Глоссарий[править]
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.