Перейти к содержанию

Earth Elemental, Tier III: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Earth Elemental, Tier III -->
'''Earth Elemental, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Earth Elemental, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Creatures|Creatures]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Gigantic'''. Классы: [[Creature]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 4 || 12 || 14 || 10 || 8 || 6 || 16 || 10 || 4 || 20
| Gigantic || [[Creature]] || 0 || 0 || 2 || 4 || 12 || 14 || 10 || 8 || 6 || 16 || 10 || 4 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
===[[Creature]]===
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
добавляющие особый Effect к Class Creature.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Elemental|Elemental]] : Эта модель не подвержена свойствам [[Stagger|Stagger]], Vampirism и [[Mindgame|Mindgame]], Навыку [[Charm I/II|Charm]] и Toxic Environment. Она не может войти в состояния [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]] или [[Weakened|Weakened]]. Если её HP достигает 0, она убирается с поля.
; [[Elemental|Elemental]] : На эту модель не действуют следующие Traits: [[Stagger]], Vampirism, [[Mindgame]]. На неё не действуют [[Charm]] или Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Bleeding]], [[Poisoned]] и [[Weakened]]. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Forest, Swamp)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Forest, Swamp Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching, Forest, Swamp).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Earth)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; [[Watchful|Watchful I]] : Эта модель получает удвоенные AP в реактивной роли.
; [[Watchful|Watchful]] : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Earth)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Affinity (Element)|Affinity (Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Regeneration|Regeneration I]] : В свой ход модель с Regeneration восстанавливает HP согласно правилам Навыка. Не работает, пока модель в состоянии [[Incapacitated|Incapacitated]].
; [[Regeneration|Regeneration]] : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
; Hurl I : —
; [[Hurl|Hurl]] : Эта модель может объявить Ranged Attack STK 1 с дистанцией RCH и PW, равными её значению T, AoE: Circular S, и trait [[Stagger]]. Значение STK не может быть модифицировано. Если цель находится в пределах 1/2 дистанции RCH, эта модель получает +4 ACC на время этого Attack action. (Она не может использовать никакое другое Ranged Weapon или Spell во время этой Activation Sequence.)
 
==Spellcrafts==
===Rooting Embrace (Level I)===
{| class="wikitable"
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
| '''Rooting Embrace''' || I || Earth || Spell, Ranged || — || Casting<br/>Aura || 1 || [[Focus]]; Затрагивает все вражеские модели в пределах Casting Aura. При попадании модель получает State [[Immobilized]].
|}


== Заклинания ==
==Инвентарь==
=== Rooting Embrace (уровень I) ===
'''Место в инвентаре:''' 2


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Earthen Fists || T || 1 || 2 || Stagger, Knockdown. (Natural & Melee)
| [[Earthen Fists]] || 1 || Weapon || T || 1 || 2 || — || [[Stagger]]; [[Knockdown]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Regeneration]] : Навык. В свою Стратегическую фазу модель восстанавливает 1 HP за уровень и может снять Bleeding, Weakened и Crippled.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
; Charm : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
; Focus : Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Creatures]]
[[Category:Neutral]]
 

Версия от 11:44, 3 августа 2026

Earth Elemental, Tier III — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Gigantic Creature 0 0 2 4 12 14 10 8 6 16 10 4 20

Классы

Creature

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Трейты

Elemental
На эту модель не действуют следующие Traits: Stagger, Vampirism, Mindgame. На неё не действуют Charm или Toxic Environment. Она не может входить в состояния Bleeding, Poisoned и Weakened. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Survival (Scorching, Forest, Swamp Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching, Forest, Swamp).
Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Watchful
Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.
Affinity (Earth)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Скиллы

Regeneration
Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.
Hurl
Эта модель может объявить Ranged Attack STK 1 с дистанцией RCH и PW, равными её значению T, AoE: Circular S, и trait Stagger. Значение STK не может быть модифицировано. Если цель находится в пределах 1/2 дистанции RCH, эта модель получает +4 ACC на время этого Attack action. (Она не может использовать никакое другое Ranged Weapon или Spell во время этой Activation Sequence.)

Spellcrafts

Rooting Embrace (Level I)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Rooting Embrace I Earth Spell, Ranged Casting
Aura
1 Focus; Затрагивает все вражеские модели в пределах Casting Aura. При попадании модель получает State Immobilized.

Инвентарь

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Earthen Fists 1 Weapon T 1 2 Stagger; Knockdown.

Глоссарий

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Charm
Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.
Focus
Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.
Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.