Перейти к содержанию

Vizier of Conjurations: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Vizier of Conjurations''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Vizier of Conjurations''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Vizier_of_Conjurations_portrait.jpg|200px|Vizier of Conjurations]]
|-
| [[:File:Vizier_of_Conjurations.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Vizier_of_Conjurations_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Mage]]===
===[[Mage]]===
Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество кубов.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний. Mana Counters тратятся на оплату заклинаний типа Conjuration и некоторых других мощных заклинаний. В Active Role Mage может конвертировать любое количество своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters (заменить Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


===[[Summoner]]===
===[[Summoner]]===
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле одним из доступных ему заклинаний Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой запас Mana Counters с другими Summoners в партии. (Если Summoner становится Incapacitated, его накопленные Mana Counters сбрасываются.)
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.)


==Трейты==
==Трейты==
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Elder, Earth).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


==Заклинания==
==Spellcrafts==
===Art of Conjuration (уровень IV)===
===Art of Conjuration (Level IV)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Summon Gargoyle]] || I || Earth || Spell, Conjuration / Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)] Призовите на поле Gargoyle.
| '''Summon Gargoyle''' || I || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле.
|-
|-
| [[Summon Imp]] || I || Elder || Spell, Conjuration / Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)] Призовите на поле Imp.
| '''Summon Imp''' || I || Elder || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле.
|-
|-
| [[Summon Golem]] || II || Earth || Spell, Conjuration / Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (2)] Призовите на поле Golem.
| '''Summon Golem''' || II || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле.
|- style="color:#888888;"
| ''[[ Summon Water Elemental]]'' || ''III'' || ''Water'' || ''Spell, Conjuration / Ranged'' || ''—'' || ''0'' || ''—'' || ''[Mana Cost: 3] Призовите на поле Water Elemental.''
|-
|-
| [[Summon Earth Elemental]] || III || Earth || Spell, Conjuration / Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (3)] Призовите на поле Earth Elemental.
| '''Summon Earth Elemental''' || III || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле.
|-
|-
| [[Summon Colossus]] || IV || Earth || Spell, Conjuration / Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (4)] Призовите на поле Colossus.
| ''' Summon Water Elemental''' || III || Water || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле.
|-
| '''Summon Colossus''' || IV || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле.
|}
|}
''Учёные Sand Kingdoms имеют доступ к заклинаниям всех стихий. Строки '''чёрным''' соответствуют Affinity этой модели и доступны для сотворения; серые строки — вне Affinity и приведены для справки.''


===Wizardry (уровень I)===
===Wizardry (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Dispel Magic]] || I || Elder || Spell, Healing / Ranged || || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно: (1) убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation; (2) убрать с поля целевое призванное существо; (3) снять состояние [[Shrouded]].
| '''Mana Burst''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]
|-
|-
| [[Mana Burst]] || I || Elder || Spell, Sorcery / Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]
| '''Dispel Magic''' || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]].
|}
|}


 
==Инвентарь==
==Снаряжение==
'''Место в инвентаре:''' 3
'''Мест в снаряжении:''' 3


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Staff of Conjuration]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || Когда носитель призывает существ, он может размещать их где угодно в своей Awareness.
| [[Staff of Conjuration]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness.
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Temporary Bind]]''' || Authority || Summoning Limit целевого призванного существа на поле снижается до 0.
| '''Temporary Bind''' || Authority || Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0.
|-
|-
| '''[[Refined Conjuration]]''' || Authority || Mana Cost [[Conjuration|заклинаний Conjuration]] снижается на 1.
| '''Refined Conjuration''' || Authority || Mana Cost [[Conjuration|Conjuration Spells]] снижается на 1.
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Shrouded : Состояние. Модель не может быть целью Ranged Attacks и заклинаний.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
; Targetless : Этому заклинанию не нужна модель-цель — оно действует на область или на все модели в пределах дальности.
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Текущая версия от 11:42, 3 августа 2026

Vizier of Conjurations — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Summoner 22 1 2 5 8 8 8 16 10 8 0 1 8

Классы[править]

Mage[править]

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Summoner[править]

Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.)

Трейты[править]

Resourceful II
Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
Affinity (Elder, Earth)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Spellcrafts[править]

Art of Conjuration (Level IV)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Summon Gargoyle I Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле.
Summon Imp I Elder Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле.
Summon Golem II Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле.
Summon Earth Elemental III Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле.
Summon Water Elemental III Water Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле.
Summon Colossus IV Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле.

Wizardry (Level I)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Mana Burst I Elder Spell, Sorcery, Ranged Int 16 1 Stagger
Dispel Magic I Elder Spell, Healing, Ranged 16, AOE: Circular L 1 Targetless. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State Shrouded.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Staff of Conjuration 1 Accessory 2 Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Temporary Bind Authority Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0.
Refined Conjuration Authority Mana Cost Conjuration Spells снижается на 1.

Глоссарий[править]

Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.