Vizier of Conjurations: различия между версиями
Reevol>Import Русский перевод юнита |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Vizier of Conjurations''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Vizier of Conjurations''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Mage]]=== | ===[[Mage]]=== | ||
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. | |||
Mana Counters — ресурс, представляющий ману, | Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! | ||
===[[Summoner]]=== | ===[[Summoner]]=== | ||
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле | Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.) | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade. | ; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade. | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
== | ==Spellcrafts== | ||
===Art of Conjuration ( | ===Art of Conjuration (Level IV)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Summon Gargoyle''' || I || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Summon Imp''' || I || Elder || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Summon Golem''' || II || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Summon Earth Elemental''' || III || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле. | ||
|- | |- | ||
| [ | | ''' Summon Water Elemental''' || III || Water || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле. | ||
|- | |||
| '''Summon Colossus''' || IV || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле. | |||
|} | |} | ||
===Wizardry ( | ===Wizardry (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Mana Burst''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Dispel Magic''' || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]]. | ||
|} | |} | ||
==Инвентарь== | |||
== | '''Место в инвентаре:''' 3 | ||
''' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Staff of Conjuration]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || Когда | | [[Staff of Conjuration]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness. | ||
|} | |} | ||
==Стратагемы== | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Temporary Bind''' || Authority || Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Refined Conjuration''' || Authority || Mana Cost [[Conjuration|Conjuration Spells]] снижается на 1. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Shrouded : | ; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded. | ||
; Stagger : | Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что | ||
; Targetless : | Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded | ||
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме | |||
Nothing) или Special Action. | |||
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise | |||
Attack. | |||
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан | |||
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока | |||
модель остаётся в этом состоянии. | |||
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои | |||
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта | |||
информация не раскрывается публично. Модель имеет | |||
Line of Sight (LoS) на 360°. | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
Текущая версия от 11:42, 3 августа 2026
Vizier of Conjurations — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Mage / Summoner | 22 | 1 | 2 | 5 | 8 | 8 | 8 | 16 | 10 | 8 | 0 | 1 | 8 |
Классы[править]
Mage[править]
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!
Summoner[править]
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.)
Трейты[править]
- Resourceful II
- Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
- Affinity (Elder, Earth)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Spellcrafts[править]
Art of Conjuration (Level IV)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Summon Gargoyle | I | Earth | Spell, Conjuration, Ranged | — | 0 | — | [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле. |
| Summon Imp | I | Elder | Spell, Conjuration, Ranged | — | 0 | — | [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле. |
| Summon Golem | II | Earth | Spell, Conjuration, Ranged | — | 0 | — | [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле. |
| Summon Earth Elemental | III | Earth | Spell, Conjuration, Ranged | — | 0 | — | [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле. |
| Summon Water Elemental | III | Water | Spell, Conjuration, Ranged | — | 0 | — | [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле. |
| Summon Colossus | IV | Earth | Spell, Conjuration, Ranged | — | 0 | — | [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле. |
Wizardry (Level I)[править]
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Burst | I | Elder | Spell, Sorcery, Ranged | Int | 16 | 1 | Stagger |
| Dispel Magic | I | Elder | Spell, Healing, Ranged | — | 16, AOE: Circular L | 1 | Targetless. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State Shrouded. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 3
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Staff of Conjuration | 1 | Accessory | — | — | — | 2 | Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness. |
Стратагемы[править]
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Temporary Bind | Authority | Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0. |
| Refined Conjuration | Authority | Mana Cost Conjuration Spells снижается на 1. |
Глоссарий[править]
- Shrouded
- Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Targetless
- Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.