Перейти к содержанию

Vizier of Conjurations: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Vizier of Conjurations -->
'''Vizier of Conjurations''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Vizier of Conjurations''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mage]] / [[Summoner]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 16 || 10 || 8 || 0 || 1 || 8
| Medium || [[Mage]] / [[Summoner]] || 22 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 16 || 10 || 8 || 0 || 1 || 8
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. Mana Counters — ресурс, представляющий ману, энергию для творения заклинаний; ими оплачиваются заклинания типа Conjuration и некоторые другие мощные заклинания. В активной роли Mage может конвертировать любое число своих Activation Points в соответствующее число Mana Counters и поместить их в свой личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
===[[Mage]]===
; [[Summoner]] : Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness, выведенным на поле одним из доступных ему заклинаний Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой запас Mana Counters с другими Summoner в отряде. Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей.  
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!


== Трейты ==
===[[Summoner]]===
; [[Resourceful I/II|Resourceful II]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.)


'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)


== Навыки ==
==Spellcrafts==
===Art of Conjuration (Level IV)===
 
== Заклинания ==
=== Art of Conjuration (уровень IV) ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Summon Gargoyle]] || I || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 1''' Призвать Gargoyle на поле.
| '''Summon Gargoyle''' || I || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле.
|-
|-
| [[Summon Imp]] || I || Elder || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 1''' Призвать Imp на поле.
| '''Summon Imp''' || I || Elder || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле.
|-
|-
| [[Summon Golem]] || II || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 2''' Призвать Golem на поле.
| '''Summon Golem''' || II || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле.
|-
|-
| [[Summon Earth Elemental]] || III || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 3''' Призвать Earth [[Elemental|Elemental]] на поле.
| '''Summon Earth Elemental''' || III || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле.
|-
|-
| [[Summon Water Elemental]] || III || Water || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 3''' Призвать Water [[Elemental|Elemental]] на поле.
| ''' Summon Water Elemental''' || III || Water || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле.
|-
|-
| [[Summon Colossus]] || IV || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || '''[[Mana Cost (X)|Mana Cost]]: 4''' Призвать Colossus на поле.
| '''Summon Colossus''' || IV || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле.
|}
|}
=== Wizardry (уровень I) ===
 
===Wizardry (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Заклинание !! Ур. !! Стихия !! Тип !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
|-
| [[Mana Burst]] || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Stagger|Stagger]].
| '''Mana Burst''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]
|-
|-
| [[Dispel Magic]] || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AoE: Circular L || 1 || [[Targetless|Targetless]]. Выберите одно: * Убрать с поля целевое заклинание Sorcery, Enchantment или Transmutation. * Убрать с поля целевое призванное существо. * Снять состояние [[Shrouded|Shrouded]].
| '''Dispel Magic''' || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]].
|}
|}


== Снаряжение ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 3
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Staff of Conjuration || - || - || - || Когда носитель призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своей Awareness. (Accessory)
| [[Staff of Conjuration]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Temporary Bind''' || Summoning Limit целевого призванного существа на поле уменьшается до 0.
| '''Temporary Bind''' || Authority || Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0.
|-
|-
| '''Refined Conjuration''' || Mana Cost заклинаний Conjuration уменьшается на 1.
| '''Refined Conjuration''' || Authority || Mana Cost [[Conjuration|Conjuration Spells]] снижается на 1.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Mana Cost (X)]] : Свойство. Чтобы скастовать заклинание, кастер тратит X Mana Counters.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
; [[Shrouded]] : Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
; [[Targetless]] : Свойство. В активной роли атака не требует модели в качестве цели целью может быть любая точка поля.
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Текущая версия от 11:42, 3 августа 2026

Vizier of Conjurations — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mage / Summoner 22 1 2 5 8 8 8 16 10 8 0 1 8

Классы[править]

Mage[править]

При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!

Summoner[править]

Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.)

Трейты[править]

Resourceful II
Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.
Affinity (Elder, Earth)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)

Spellcrafts[править]

Art of Conjuration (Level IV)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Summon Gargoyle I Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле.
Summon Imp I Elder Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле.
Summon Golem II Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле.
Summon Earth Elemental III Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле.
Summon Water Elemental III Water Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле.
Summon Colossus IV Earth Spell, Conjuration, Ranged 0 [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле.

Wizardry (Level I)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Mana Burst I Elder Spell, Sorcery, Ranged Int 16 1 Stagger
Dispel Magic I Elder Spell, Healing, Ranged 16, AOE: Circular L 1 Targetless. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State Shrouded.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Staff of Conjuration 1 Accessory 2 Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Temporary Bind Authority Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0.
Refined Conjuration Authority Mana Cost Conjuration Spells снижается на 1.

Глоссарий[править]

Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Targetless
Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.