Citadel Guard: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Citadel Guard''' — юнит фракции [[:Category:Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Citadel Guard''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Sentinel]]=== | ===[[Sentinel]]=== | ||
В своей Reactive | В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack. | ||
===[[Soldier]]=== | ===[[Soldier]]=== | ||
Soldiers получают +1 | Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3. | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к | ; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | ||
; [[Resistance (X)|Resistance (Sorcery, Enchantment) II]] : Hits и связанные | ; [[Resistance (X)|Resistance (Sorcery, Enchantment) II]] : Hits и связанные Effects, нанесённые этой модели Attack с Type или Trait (Sorcery, Enchantment), отменяются. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Protector|Protector]] : Этот | ; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action. | ||
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из | ; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели. | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing ( | ===Fencing (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| I ← эта модель || | | I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 7 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Small Bludgeon]] || 1 || Weapon || T+3 || 0 || STA-1 || 2 || [[Armor-Piercing]], [[Stun]]. | | [[Small Bludgeon]] || 1 || Weapon || T+3 || 0 || STA-1 || 2 || [[Armor-Piercing]], [[Stun]]. | ||
| Строка 46: | Строка 40: | ||
| [[Short Sword]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || 1 || — | | [[Short Sword]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 входящим Melee | | [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди. | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Armor-Piercing : | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; | ; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода). | ||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Helian League]] | [[Category:Helian League]] | ||
Версия от 10:05, 3 августа 2026
Citadel Guard — юнит фракции Helian League в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Sentinel / Soldier | 18 | 2 | 2 | 4 | 12 | 16 | 8 | 12 | 10 | 12 | 6 | 2 | 14 |
Классы
Sentinel
В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.
Soldier
Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.
Трейты
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
- Resistance (Sorcery, Enchantment) II
- Hits и связанные Effects, нанесённые этой модели Attack с Type или Trait (Sorcery, Enchantment), отменяются.
Скиллы
- Protector
- Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.
- Follow Up
- Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
Боевые искусства
Fencing (Level I)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I ← эта модель | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 7
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small Bludgeon | 1 | Weapon | T+3 | 0 | STA-1 | 2 | Armor-Piercing, Stun. |
| Short Sword | 1 | Weapon | T | 0 | STA | 1 | — |
| Shield | 1 | Shield | T | 0 | 1 | 2 | -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди. |
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Stun
- Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).