Blue Yaksha: различия между версиями
Reevol>Import Русский перевод юнита |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Blue Yaksha''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Blue Yaksha''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Creature]]=== | ===[[Creature]]=== | ||
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, | |||
добавляющие особый Effect к Class Creature. | |||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, | ; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait. | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult). | ||
; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой | ; [[Menacing|Menacing]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction вражеских моделей, | ; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет. | ||
; [[Flicker|Flicker]] : | ; [[Flicker|Flicker]] : При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness. | ||
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : | ; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска. | ||
Если она объявляет Attack в | Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step. | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Bisento]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || 3 || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]] | | [[Bisento]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || 3 || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]] | ||
| Строка 39: | Строка 34: | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Bleed : | ; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]]. | ||
; Sweep | ; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | ||
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | |||
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | |||
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | |||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | |||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | |||
Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | |||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Oni Clans]] | [[Category:Oni Clans]] | ||
Текущая версия от 10:05, 3 августа 2026
Blue Yaksha — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Large | Creature | 30 | 2 | 3 | 5 | 15 | 13 | 10 | 12 | 14 | 15 | 3 | 4 | 14 |
Классы[править]
Creature[править]
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.
Трейты[править]
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
- Menacing
- Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
Скиллы[править]
- Stealth
- Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
- Flicker
- При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness.
- Hit and Retreat
- Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bisento | 1 | Weapon | T+3 | 2 | 3 | 3 | Bleed, Sweep I |
Глоссарий[править]
- Bleed
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.