Great Guard: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Great Guard''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Great Guard''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Sentinel]]=== | ===[[Sentinel]]=== | ||
В своей Reactive | В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack. | ||
===[[Warrior]]=== | ===[[Warrior]]=== | ||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к | ; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | ||
; [[Watchful|Watchful]] : Эта модель получает | ; [[Watchful|Watchful]] : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с Melee Attack против модели | ; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии [[Engaged]], Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние [[Engaged]]. | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing ( | ===Fencing (Level IV)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- | |- | ||
| I || | | I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | ||
|- | |- | ||
| II || | | II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). | ||
|- | |- | ||
| III || | | III || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| IV ← эта модель || | | IV ← эта модель || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]]. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Polearm]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || STA-1 || 3 || [[Two-Handed]], [[Sweep|Sweep I]] | | [[Polearm]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || STA-1 || 3 || [[Two-Handed]], [[Sweep|Sweep I]] | ||
| Строка 51: | Строка 45: | ||
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| [[Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || — || [[Armor-Piercing]], +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. | | [[Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || — || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
==Стратагемы== | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Break the Offensive''' || Authority || Warrior и Soldier получают +3 DEF. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Close Ranks''' || Authority || Каждая союзная модель получает +1 ARM за каждую другую союзную модель в Base contact. Warrior и Soldier получают [[Vigilance]]. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Overcome Pain''' || Authority || Целевой Warrior, не находящийся в состоянии [[Incapacitated]], может восстановить 1 HP. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Rally Troops (Soga)''' || Authority || Модели получают [[Fearless]] и могут отменить до 1 состояния (кроме Dead, Engaged или Incapacitated). | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Armor-Piercing : | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; Crouched : | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; Knockdown : | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; Sweep | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; Two-Handed : | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | |||
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | |||
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | |||
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | |||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | |||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Fearless : Эта модель не может стать Panicked (State). | |||
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0, | |||
она становится Incapacitated и | |||
немедленно переходит в состояние Crouched | |||
State. Модель сохраняет все | |||
другие States. | |||
Модель в состоянии Incapacitated не может | |||
получать Activation Points и не может | |||
выполнять Activations или Reactions. | |||
(Примечание: если у неё оставались Activation | |||
Points на момент перехода в состояние | |||
Incapacitated, она сохраняет их до | |||
End Phase этого хода). | |||
Это State отменяется, если модель | |||
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель | |||
переходит в состояние Incapacitated из-за | |||
эффекта, но имеет более 0 | |||
HP, State отменяется во время | |||
следующей Strategic Phase модели. При | |||
отмене модель может добровольно | |||
отменить Crouched. | |||
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать | |||
Stratagems. | |||
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, | |||
которая получила бы ещё один Wound, | |||
автоматически становится Dead. | |||
Если не указано иное, она не может | |||
использовать Skills, Traits, | |||
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в | |||
Quests и Ranged Friendly Fire. | |||
Она всё ещё получает попадания от Attacks, | |||
таких как AoE или Sweep Attacks. | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Empire of Soga]] | [[Category:Empire of Soga]] | ||
Версия от 10:05, 3 августа 2026
Great Guard — юнит фракции Empire of Soga в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Sentinel / Warrior | 23 | 1 | 2 | 4 | 12 | 16 | 10 | 10 | 8 | 13 | 7 | 3 | 17 |
Классы
Sentinel
В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.
Warrior
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Трейты
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
- Watchful
- Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.
Скиллы
- Impede
- Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии Engaged, Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние Engaged.
Боевые искусства
Fencing (Level IV)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
| III | Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK. |
| IV ← эта модель | Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Polearm | 1 | Weapon | T+3 | 2 | STA-1 | 3 | Two-Handed, Sweep I |
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Piercing Dagger | 1 | Weapon | T-2 | 0 | STA | — | Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Break the Offensive | Authority | Warrior и Soldier получают +3 DEF. |
| Close Ranks | Authority | Каждая союзная модель получает +1 ARM за каждую другую союзную модель в Base contact. Warrior и Soldier получают Vigilance. |
| Overcome Pain | Authority | Целевой Warrior, не находящийся в состоянии Incapacitated, может восстановить 1 HP. |
| Rally Troops (Soga) | Authority | Модели получают Fearless и могут отменить до 1 состояния (кроме Dead, Engaged или Incapacitated). |
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked (State).
- Incapacitated
- Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.