Kogetsu, Cursed Monk: различия между версиями
Reevol>Import Русский перевод юнита |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Kogetsu, Cursed Monk''' — юнит фракции [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Kogetsu, Cursed Monk''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Warrior]]=== | ===[[Warrior]]=== | ||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
===[[Sentinel]]=== | ===[[Sentinel]]=== | ||
В своей Reactive | В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack. | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Advantage (X)|Advantage (Demon)]] : | ; [[Advantage (X)|Advantage (Demon)]] : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (Demon) (Size, Class, Trait и т.д.). | ||
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к | ; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement | ; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам. | ||
; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с Melee Attack против модели | ; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии [[Engaged]], Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние [[Engaged]]. | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing ( | ===Fencing (Level II)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- | |- | ||
| I || | | I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| II ← эта модель || | | II ← эта модель || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Naginata]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || STA-1 || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]] | | [[Naginata]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || STA-1 || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]] | ||
|- | |- | ||
| [[Tengu Screech]] || 1 || Weapon || 8 || 4 || 1 || — || [[Ignore Armor]], [[Mindgame]], [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]] | | [[Tengu Screech]] || 1 || Weapon || 8 || 4 || 1 || — || [[Ignore Armor]], [[Mindgame]], [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]] | ||
Это оружие не может вызывать состояние [[Engaged]]. | |||
|} | |} | ||
==Особое== | ==Особое== | ||
Protective Currents: | Protective Currents: применяет -4 к входящим Attack. При Hit все вражеские модели в пределах 3'' получают Hit с Knockback (3), и этот эффект отменяется до следующей Strategic Phase. | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Bleed : | ; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]]. | ||
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | |||
; Ignore Armor : | Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | ||
; | Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | ||
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | |||
; Stagger : | Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | ||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
; Sweep | модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | ||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | |||
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage. | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Neutral]] | [[Category:Neutral]] | ||
Версия от 10:05, 3 августа 2026
Kogetsu, Cursed Monk — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Large | Warrior / Sentinel | 30 | 1 | 2 | 5 | 14 | 16 | 10 | 10 | 10 | 13 | 3 | 3 | 14 |
Классы
Warrior
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Sentinel
В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.
Трейты
- Advantage (Demon)
- Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (Demon) (Size, Class, Trait и т.д.).
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Скиллы
- Leap
- Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
- Impede
- Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии Engaged, Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние Engaged.
Боевые искусства
Fencing (Level II)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
| II ← эта модель | Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1). |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Naginata | 1 | Weapon | T+3 | 2 | STA-1 | 3 | Bleed, Sweep I |
| Tengu Screech | 1 | Weapon | 8 | 4 | 1 | — | Ignore Armor, Mindgame, Stagger, Sweep II
Это оружие не может вызывать состояние Engaged. |
Особое
Protective Currents: применяет -4 к входящим Attack. При Hit все вражеские модели в пределах 3 получают Hit с Knockback (3), и этот эффект отменяется до следующей Strategic Phase.
Глоссарий
- Bleed
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Mindgame
- Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.