Перейти к содержанию

Kogetsu, Cursed Monk: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Kogetsu, Cursed Monk''' — юнит фракции [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Kogetsu, Cursed Monk''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Kogetsu_Cursed_Monk_portrait.jpg|200px|Kogetsu, Cursed Monk]]
|-
| [[:File:Kogetsu_Cursed_Monk.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Kogetsu_Cursed_Monk_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Warrior]]===
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


===[[Sentinel]]===
===[[Sentinel]]===
В своей Reactive Role Sentinels могут получить +1 Strike при выполнении Attack.
В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Advantage (X)|Advantage (Demon)]] : Раз за Activation Sequence модель с этим трейтом может перебросить любое количество кубов (однократно) во время Attack против цели с характеристикой (Demon) Size, Class, Trait и т.п.
; [[Advantage (X)|Advantage (Demon)]] : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (Demon) (Size, Class, Trait и т.д.).
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к трейту Surprise Attack. Front arc этой модели расширен до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с Melee Attack против модели вне состояния [[Engaged]], движение этой модели заканчивается в точке выполнения Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity была Melee Attack, цель также немедленно становится [[Engaged]].
; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии [[Engaged]], Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние [[Engaged]].


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Fencing (уровень II)===
===Fencing (Level II)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|-
| I || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| II ← эта модель || Harsh Riposte: Melee Attack цели получает -1 STK (не может опуститься ниже 1).
| II ← эта модель || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 5
'''Место в инвентаре:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Naginata]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || STA-1 || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]]
| [[Naginata]] || 1 || Weapon || T+3 || 2 || STA-1 || 3 || [[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]]
|-
|-
| [[Tengu Screech]] || 1 || Weapon || 8 || 4 || 1 || — || [[Ignore Armor]], [[Mindgame]], [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]]
| [[Tengu Screech]] || 1 || Weapon || 8 || 4 || 1 || — || [[Ignore Armor]], [[Mindgame]], [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]]
This Weapon cannot cause [[Engaged]] state.
Это оружие не может вызывать состояние [[Engaged]].
|}
|}


==Особое==
==Особое==
Protective Currents: входящие атаки получают -4. При попадании все вражеские модели в пределах 3'' получают Hit с Knockback (3), и этот эффект отменяется до следующей Strategic Phase.
Protective Currents: применяет -4 к входящим Attack. При Hit все вражеские модели в пределах 3'' получают Hit с Knockback (3), и этот эффект отменяется до следующей Strategic Phase.


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Bleed : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP. Снимается, когда модель восстанавливает любое количество HP.
; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]].
; Engaged : Состояние. Модель в базовом контакте с врагом: она не может выполнять Ranged Attacks и отходить без Disengage.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
; Ignore Armor : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
; Mindgame : Атака целится в характеристику INT вместо DEF.
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
; Sweep II : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 360° (уровень II).
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Версия от 10:05, 3 августа 2026

Kogetsu, Cursed Monk — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Large Warrior / Sentinel 30 1 2 5 14 16 10 10 10 13 3 3 14

Классы

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Sentinel

В своей Reactive role Sentinels могут получать +1 STK при выполнении Attack.

Трейты

Advantage (Demon)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (Demon) (Size, Class, Trait и т.д.).
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.

Скиллы

Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Impede
Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии Engaged, Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние Engaged.

Боевые искусства

Fencing (Level II)

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II ← эта модель Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Naginata 1 Weapon T+3 2 STA-1 3 Bleed, Sweep I
Tengu Screech 1 Weapon 8 4 1 Ignore Armor, Mindgame, Stagger, Sweep II

Это оружие не может вызывать состояние Engaged.

Особое

Protective Currents: применяет -4 к входящим Attack. При Hit все вражеские модели в пределах 3 получают Hit с Knockback (3), и этот эффект отменяется до следующей Strategic Phase.

Глоссарий

Bleed
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в Bleeding State.
Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.