Renegade Rasetsu: различия между версиями
Внешний вид
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Renegade Rasetsu''' — юнит фракции [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Renegade Rasetsu''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Berserker]]=== | ===[[Berserker]]=== | ||
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), | |||
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий | |||
урон предотвращается. | |||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, | ; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait. | ||
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III | ; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже. | ||
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может | ; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State). | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult). | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement | ; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам. | ||
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement | ; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step. | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Berserk ( | ===Berserk (Level III)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- | |- | ||
| I || | | I || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]]. | ||
|- | |- | ||
| II || | | II || Натиск: Melee Attack пользователя получает [[Sweep|Sweep I]]. | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| III ← эта модель || | | III ← эта модель || Перелом конечности: Melee Attack пользователя получает [[Crippling]]. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Relic Weapon]] || 1 || Weapon || T+4 || 2 || STA || 3 || [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]] | | [[Relic Weapon]] || 1 || Weapon || T+4 || 2 || STA || 3 || [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]] | ||
| Строка 50: | Строка 46: | ||
==Особое== | ==Особое== | ||
Другие модели в | Другие модели в отряде получают -4 к Morale. | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Cleave : | ; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound. | ||
; Crippling : | ; Crippling : Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние [[Crippled]] (State). | ||
; Sweep | ; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | ||
; Two Handed : | ; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | ||
Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | |||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Neutral]] | [[Category:Neutral]] | ||
Текущая версия от 10:05, 3 августа 2026
Renegade Rasetsu — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Berserker | 27 | 1 | 2 | 6 | 16 | 13 | 8 | 10 | 13 | 15 | 3 | 4 | 16 |
Классы[править]
Berserker[править]
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.
Трейты[править]
- Affinity (Profane)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Demon
- Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
- Duelist
- Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked (State).
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
Скиллы[править]
- Leap
- Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
- Dash
- Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.
Боевые искусства[править]
Berserk (Level III)[править]
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I | Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown. |
| II | Натиск: Melee Attack пользователя получает Sweep I. |
| III ← эта модель | Перелом конечности: Melee Attack пользователя получает Crippling. |
Инвентарь[править]
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Relic Weapon | 1 | Weapon | T+4 | 2 | STA | 3 | Cleave, Two Handed |
Особое[править]
Другие модели в отряде получают -4 к Morale.
Глоссарий[править]
- Cleave
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
- Crippling
- Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние Crippled (State).
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.