Перейти к содержанию

Renegade Rasetsu: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Renegade Rasetsu''' — юнит фракции [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Renegade Rasetsu''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Renegade_Rasetsu_portrait.jpg|200px|Renegade Rasetsu]]
|-
| [[:File:Renegade_Rasetsu.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Renegade_Rasetsu_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Berserker]]===
===[[Berserker]]===
Раз в ход, если Berserker должен получить одну или более Wounds в результате Damage Roll(ов), он может выполнить бросок Toughness за каждую такую Wound. Успешный бросок предотвращает соответствующий урон.
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s),
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий
урон предотвращается.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим трейтом может творить заклинания стихий (Profane).
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound, цель обязана выполнить бросок M. При провале раненая модель входит в состояние [[Panicked]] до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, поражённая модель автоматически становится [[Panicked]] до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4 против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует на модели с этим же трейтом.
; [[Demon|Demon]] : Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние [[Panicked]] (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III и ниже.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может входить в состояние Panicked.
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действуют окружения: Difficult.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult).


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Special Movement «Jump» как Normal Movement. Во время Jump её SPD не уполовинивается.
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Special Movement «Run», она может объявить немодифицируемую Melee Attack со Strike 1 в свой Action Step.
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Berserk (уровень III)===
===Berserk (Level III)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
|-
| I || Grapple & Thrash: Melee Attack этой модели получает [[Knockdown]].
| I || Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает [[Knockdown]].
|-
|-
| II || Onslaught: Melee Attack обладателя получает [[Sweep|Sweep I]].
| II || Натиск: Melee Attack пользователя получает [[Sweep|Sweep I]].
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| III ← эта модель || Limb Fracture: Melee Attack обладателя получает [[Crippling]].
| III ← эта модель || Перелом конечности: Melee Attack пользователя получает [[Crippling]].
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 5
'''Место в инвентаре:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Relic Weapon]] || 1 || Weapon || T+4 || 2 || STA || 3 || [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]
| [[Relic Weapon]] || 1 || Weapon || T+4 || 2 || STA || 3 || [[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]
Строка 50: Строка 46:


==Особое==
==Особое==
Другие модели в партии получают -4 Morale.
Другие модели в отряде получают -4 к Morale.


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Cleave : При успешном попадании атака также поражает все модели в Base Contact с целью.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; Crippling : При попадании цель получает состояние Crippled (SPD уполовинена, пока модель не восстановит HP).
; Crippling : Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние [[Crippled]] (State).
; Sweep I : Атака поражает все модели в пределах досягаемости в дуге 180° (уровень I).
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Two Handed : Это оружие требует двух рук. Модель не может использовать щит или второе оружие.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 10:05, 3 августа 2026

Renegade Rasetsu — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Berserker 27 1 2 6 16 13 8 10 13 15 3 4 16

Классы[править]

Berserker[править]

Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.

Трейты[править]

Affinity (Profane)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Demon
Когда эта модель наносит Wound модели, та модель должна выполнить M roll. В случае провала раненая модель переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Если эта модель наносит Critical Hit, модель, получившая удар, автоматически переходит в состояние Panicked (State) до конца хода. Attack этой модели получает модификатор +4, если объявляется против модели в состоянии Panicked. Этот трейт не действует против моделей с этим же Trait.
Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.
Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Survival (Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Difficult).

Скиллы[править]

Leap
Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.
Dash
Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.

Боевые искусства[править]

Berserk (Level III)[править]

Lvl Effect
I Захват и рывок: Melee Attack пользователя получает Knockdown.
II Натиск: Melee Attack пользователя получает Sweep I.
III ← эта модель Перелом конечности: Melee Attack пользователя получает Crippling.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Relic Weapon 1 Weapon T+4 2 STA 3 Cleave, Two Handed

Особое[править]

Другие модели в отряде получают -4 к Morale.

Глоссарий[править]

Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Crippling
Если модель получает хотя бы один Wound с этим трейтом, она должна выполнить T roll. Проваленный бросок приводит модель в состояние Crippled (State).
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.