Перейти к содержанию

Blighted Riftspawn, Tier V: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
 
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Blighted Riftspawn, Tier V -->
'''Blighted Riftspawn, Tier V''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Blighted Riftspawn, Tier V''' — юнит фракции [[:Category:Creatures|Creatures]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Epic'''. Классы: [[Creature]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 3 || 4 || 16 || 13 || 8 || 8 || 8 || 18 || 4 || 16 || 20
| Epic || [[Creature]] || 0 || 0 || 3 || 4 || 16 || 13 || 8 || 8 || 8 || 18 || 4 || 16 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
===[[Creature]]===
 
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
== Трейты ==
добавляющие особый Effect к Class Creature.
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
; [[Menacing (X)|Menacing III]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор -2 M за каждый уровень этой способности.
; [[Resistance I/II (X)|Resistance (All Damage) I]] : '''I:''' PW Попадания с типом или свойством (X) против этой модели уменьшается вдвое.
 
'''II:''' Попадания и эффекты от Атаки с типом или свойством (X) аннулируются.
; [[Undead|Undead II]] : '''I:''' Эта модель не может быть подвержена состояниям [[Poisoned|Poisoned]], [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]] или [[Panicked|Panicked]]. Заклинания со свойством [[Mindgame|Mindgame]] не могут её нацелить или затронуть. Заклинания типа Healing элемента Divine не восстанавливают HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигает 0, она становится [[Dead|Dead]].
; [[Unstoppable|Unstoppable I]] : Если цель действия [[Attack|Attack]] меньше по размеру, Confrontation не возникает. Успешные броски Атаки любой из моделей не блокируют друг друга.
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
; [[Menacing|Menacing III]] : Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
; [[Resistance (X)|Resistance (All Damage)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (All Damage), уменьшается вдвое.
; [[Undead|Undead II]] : Она может добровольно проходить или проваливать M rolls (кроме случая Confrontation). Если leader с этим Trait переходит в состояние [[Incapacitated]] или [[Dead]], он всё равно может использовать свои Stratagems.
; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.


== Заклинания ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 10


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Raging Thrash || 18 || 2 || 2 || Stagger, Sweep II. (Natural & Melee)
| [[Raging Trash]] || 1 || Weapon || 18 || 2 || 2 || 2 || [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]]
|-
|-
| Blighted Relic Blade || 18 || 4 || 1 || Armor-Piercing, Cleave, Poison II, Sweep I. (Melee)
| [[Blighted Relic Blade]] || 1 || Weapon || 18 || 4 || 1 || 1 || [[Armor-Piercing]], [[Cleave]], [[Poison|Poison II]], [[Sweep|Sweep I]]
|-
|-
| Profane Arc || T-4 || AoE: Spray L || 1 || Armor-Piercing, Weakening. (Melee & Ranged)
| [[Profane Arc]] || 1 || Weapon || T-4 || AOE: Spray L || 1 || 0 || [[Armor-Piercing]], [[Weakening]]
|}
|}


== Особое ==
==Особое==
Riftspawn невосприимчив к эффектам состояний и окружений. Его атаки всегда попадают, если модели не уклонились успешно. Он не накладывает состояние Engaged.
Riftspawn невосприимчив к эффектам States и Environments. Его Attack всегда попадает, если модели не совершат успешный Dodge. Он не вызывает состояние Engaged.


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
равен размеру и объёму её базы.
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
Модель в состоянии Dead не может получать
Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.
Если не указано иное, она игнорируется
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не
препятствует Movement, но модель
не может завершить своё Movement поверх
модели в состоянии Dead.
Когда модель переходит в состояние Dead,
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и
немедленно переходит в состояние Crouched
State. Модель сохраняет все
другие States.
Модель в состоянии Incapacitated не может
получать Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
(Примечание: если у неё оставались Activation
Points на момент перехода в состояние
Incapacitated, она сохраняет их до
End Phase этого хода).
Это State отменяется, если модель
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель
переходит в состояние Incapacitated из-за
эффекта, но имеет более 0
HP, State отменяется во время
следующей Strategic Phase модели. При
отмене модель может добровольно
отменить Crouched.
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать
Stratagems.
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated,
которая получила бы ещё один Wound,
автоматически становится Dead.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в
Quests и Ranged Friendly Fire.
Она всё ещё получает попадания от Attacks,
таких как AoE или Sweep Attacks.
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States).
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
; Weakening : Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State).


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Creatures]]
[[Category:Neutral]]
 

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Blighted Riftspawn, Tier V — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Epic Creature 0 0 3 4 16 13 8 8 8 18 4 16 20

Классы

Creature

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Трейты

Elemental Essence (Element)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).
Menacing III
Модели с LoS на эту модель получают модификатор -2 M за каждый уровень этой ability.
Resistance (All Damage)
Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (All Damage), уменьшается вдвое.
Undead II
Она может добровольно проходить или проваливать M rolls (кроме случая Confrontation). Если leader с этим Trait переходит в состояние Incapacitated или Dead, он всё равно может использовать свои Stratagems.
Unstoppable
Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.

Инвентарь

Место в инвентаре: 10

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Raging Trash 1 Weapon 18 2 2 2 Stagger, Sweep II
Blighted Relic Blade 1 Weapon 18 4 1 1 Armor-Piercing, Cleave, Poison II, Sweep I
Profane Arc 1 Weapon T-4 AOE: Spray L 1 0 Armor-Piercing, Weakening

Особое

Riftspawn невосприимчив к эффектам States и Environments. Его Attack всегда попадает, если модели не совершат успешный Dodge. Он не вызывает состояние Engaged.

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Dead
Hitbox модели в состоянии Dead становится

равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.

Incapacitated
Когда HP модели достигает 0,

она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.

Poison
СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния Weakened и Poisoned (States).
Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.
Weakening
Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State).