Перейти к содержанию

Rangers-Guild Hunter: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Rangers-Guild Hunter -->
'''Rangers-Guild Hunter''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Rangers-Guild Hunter''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Assassin]] / [[Ranger]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 6 || 13 || 8 || 14 || 10 || 13 || 10 || 2 || 1 || 10
| Medium || [[Assassin]] / [[Ranger]] || 19 || 2 || 2 || 6 || 13 || 8 || 14 || 10 || 13 || 10 || 2 || 1 || 10
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
===[[Assassin]]===
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.


== Трейты ==
===[[Ranger]]===
; [[Survival (X Environment)|Survival (Forest, Difficult)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).
; [[Advantage (X)|Advantage (Beast)]] : Один раз за последовательность активации эта модель может перебросить (один раз) любое число кубов во время действия [[Attack|Attack]] против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.п.).


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Stealth|Stealth II]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Survival (X Environment)|Survival (Forest, Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Forest, Difficult).
; [[Infiltration|Infiltration I]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
; [[Advantage (X)|Advantage (Beast)]] : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (Beast) (Size, Class, Trait и т.д.).
; [[Climbing|Climbing I]] : Модель с Climbing перемещается по вертикальным поверхностям без штрафа к Скорости, который обычно накладывает [[Climb|Climb]].
; [[Tracking|Tracking I]] : Tracking помогает обнаруживать скрытые модели и взаимодействует с действиями [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]] согласно правилам Навыка.


== Заклинания ==
==Скиллы==
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете развернуть эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] во время своей Strategic phase.
; [[Infiltration|Infiltration]] : Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля).
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.
; [[Tracking|Tracking]] : Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Perceive и Uncover Actions. Пользователь не получает штраф к своему параметру INT при выполнении Uncover Action. При выполнении Perceive он может перебросить один бросок.


== Боевые искусства ==
==Боевые искусства==
; Assassination I : '''Aiming for the Vitals:''' атака пользователя получает +6 PW.
===Assassination (Level I)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.
|}
 
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Short Bow || T || 0-20: 0; 21-40: -6 || STA || Two-Handed. (Ranged)
| [[Short Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20: 0<br/>21-40:-6 || STA || 2 || [[Two-Handed]]
|-
|-
| Short Sword || T || 0 || STA || — (Melee)
| [[Short Sword]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || 1 || —
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Advantage (X)]] : Свойство. Раз за Activation Sequence можно перебросить любое число кубов в атаке против цели с характеристикой (X).
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Rangers-Guild Hunter — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Assassin / Ranger 19 2 2 6 13 8 14 10 13 10 2 1 10

Классы[править]

Assassin[править]

Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.

Ranger[править]

В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).

Трейты[править]

Survival (Forest, Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Forest, Difficult).
Advantage (Beast)
Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (Beast) (Size, Class, Trait и т.д.).

Скиллы[править]

Stealth II
Вы можете развернуть эту модель в состоянии Shrouded. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние Shrouded во время своей Strategic phase.
Infiltration
Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля).
Climbing
Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.
Tracking
Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Perceive и Uncover Actions. Пользователь не получает штраф к своему параметру INT при выполнении Uncover Action. При выполнении Perceive он может перебросить один бросок.

Боевые искусства[править]

Assassination (Level I)[править]

Lvl Effect
I ← эта модель Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Short Bow 1 Weapon T 0-20: 0
21-40:-6
STA 2 Two-Handed
Short Sword 1 Weapon T 0 STA 1
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий[править]

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.