Перейти к содержанию

Nightshade: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
Synced from local Guildhall data editor
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Nightshade_portrait.jpg|200px|Nightshade]]
|-
| [[:File:Nightshade.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Nightshade_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Assassin]]===
===[[Assassin]]===
Assassins наносят Critical Hit при результатах броска 1, 2 и 3.
Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.


===[[Rogue]]===
===[[Rogue]]===
Раз за активацию, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один бросок AG. При успехе Hit плута получает [[Knockdown]].
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]].


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Модель с этим навыком может экипировать второе (Melee) оружие вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не иметь трейта [[Two-Handed]]. Навык позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack. Модель должна выбрать, чьи значения PW и Strike применяются при Attack. Модель может применить эффекты обоих оружий, если это применимо.
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait [[Two-Handed]]. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете выставить эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете выставить эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни один враг не имеет LoS на обладателя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] в свою Strategic Phase.
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете развернуть эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] во время своей Strategic phase.
; [[Flicker|Flicker]] : Объявляя движение, эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общая дистанция измеряется по прямой между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить движение на другой модели или внутри препятствия. Если движение заканчивается в воздухе, поставьте модель под этой точкой и проверьте Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель, только если имеют LoS на начальную или конечную позицию либо если модель входит в их Awareness.
; [[Flicker|Flicker]] : При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Assassination (уровень IV)===
===Assassination (Level IV)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|-
| I || Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.
|-
|-
| I || Aiming for the Vitals: Attack обладателя получает +6 PW.
| II || Коварная предосторожность: Attack пользователя получает Trait [[Poison|Poison I]].
|-
|-
| III || Overwhelming Assault: Attack обладателя получает +1 STK.
| III || Сокрушительный натиск: Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Decisive Blow: в Active Role успешные броски Attack обладателя становятся Critical Hits.
| IV ← эта модель || Решающий удар: В Active Role успешные броски Attack пользователя становятся Critical Hits.
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 3
'''Место в инвентаре:''' 3


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Mastercrafted Piercing Dagger]] || 2 || Weapon || T-2 || 0 || STA+1 || 0 || [[Armor-Piercing]], +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]].
| [[Mastercrafted Piercing Dagger]] || 2 || Weapon || T-2 || 0 || STA+1 || 0 || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


==Стратагемы==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Тип !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''[[Exploiting Weakness]]''' || Subterfuge || Неуспешные Damage Rolls против целевой модели можно однократно перебросить.
| '''Exploiting Weakness''' || Subterfuge || Неудачные Damage Roll против целевой модели можно перебросить один раз.
|-
|-
| '''[[Guerrilla Tactics]]''' || Authority || Assassins и Rogues получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]].
| '''Guerrilla Tactics''' || Authority || Assassin и Rogue получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]].
|-
|-
| '''[[Mastery of Poisons]]''' || Authority || Атаки Assassins и Rogues получают трейт [[Poison|Poison I]]. Модели, у которых он уже есть, вместо этого получают трейт [[Poison|Poison II]].
| '''Mastery of Poisons''' || Authority || Attack Assassin и Rogue получают Trait [[Poison|Poison I]]. Затронутые модели, у которых он уже есть, вместо этого получают Trait [[Poison|Poison II]].
|-
|-
| '''[[Swift Retreat]]''' || Authority || В End Phase в Active Role Assassins и Rogues могут выполнить Normal Movement.
| '''Swift Retreat''' || Authority || Во время End Phase, находясь в Active Role, Assassin и Rogue могут выполнить Normal Movement.
|-
|-
| '''[[Unfavorable Terrain]]''' || Subterfuge || Вражеские модели получают -1 SPD.
| '''Unfavorable Terrain''' || Subterfuge || Вражеские модели получают -1 SPD.
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Backstab : Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Hit and Retreat : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Nightshade — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Assassin / Rogue 22 1 2 6 17 8 10 13 16 10 1 1 8

Классы

Assassin

Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.

Rogue

Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.

Скиллы

Dual-Wield
Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait Two-Handed. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
Infiltration II
Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
Stealth II
Вы можете развернуть эту модель в состоянии Shrouded. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние Shrouded во время своей Strategic phase.
Flicker
При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness.

Боевые искусства

Assassination (Level IV)

Lvl Effect
I Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.
II Коварная предосторожность: Attack пользователя получает Trait Poison I.
III Сокрушительный натиск: Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Решающий удар: В Active Role успешные броски Attack пользователя становятся Critical Hits.

Инвентарь

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Mastercrafted Piercing Dagger 2 Weapon T-2 0 STA+1 0 Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Стратагемы

Name Type Effect
Exploiting Weakness Subterfuge Неудачные Damage Roll против целевой модели можно перебросить один раз.
Guerrilla Tactics Authority Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab.
Mastery of Poisons Authority Attack Assassin и Rogue получают Trait Poison I. Затронутые модели, у которых он уже есть, вместо этого получают Trait Poison II.
Swift Retreat Authority Во время End Phase, находясь в Active Role, Assassin и Rogue могут выполнить Normal Movement.
Unfavorable Terrain Subterfuge Вражеские модели получают -1 SPD.

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Backstab
Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Poison
СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.