Перейти к содержанию

Nightshade: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Nightshade -->
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Nightshade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Assassin]] / [[Rogue]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 6 || 17 || 8 || 10 || 13 || 16 || 10 || 1 || 1 || 8
| Medium || [[Assassin]] / [[Rogue]] || 22 || 1 || 2 || 6 || 17 || 8 || 10 || 13 || 16 || 10 || 1 || 1 || 8
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.
===[[Assassin]]===
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG. При успехе его попадание получает Knockdown.
Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.


== Трейты ==
===[[Rogue]]===
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]].


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Dual Wield|Dual-Wield I]] : Модель с Dual Wield, вооружённая двумя одноручными оружиями, получает дополнительные возможности атаки согласно правилам Навыка.
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait [[Two-Handed]]. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
; [[Stealth|Stealth II]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете развернуть эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] во время своей Strategic phase.
; [[Flicker|Flicker I]] : Flicker позволяет модели короткое мгновенное перемещение/телепортацию согласно правилам Навыка, и работает со всеми типами перемещения.
; [[Flicker|Flicker]] : При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness.


== Заклинания ==
==Боевые искусства==
===Assassination (Level IV)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.
|-
| II || Коварная предосторожность: Attack пользователя получает Trait [[Poison|Poison I]].
|-
| III || Сокрушительный натиск: Attack пользователя получает +1 STK.
|- style="font-weight:bold;"
| IV ← эта модель || Решающий удар: В Active Role успешные броски Attack пользователя становятся Critical Hits.
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Assassination IV : '''Decisive Blow:''' в активной роли успешные броски атаки пользователя становятся критическими попаданиями.
'''Место в инвентаре:''' 3


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Mastercrafted Piercing Dagger ×2 || T-2 || 0 || STA+1 || Armor-Piercing, +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Mastercrafted Piercing Dagger]] || 2 || Weapon || T-2 || 0 || STA+1 || 0 || [[Armor-Piercing]], +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Стратагемы ==
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Exploiting Weakness''' || Неудачные броски урона по целевой модели можно один раз перебросить.
| '''Exploiting Weakness''' || Subterfuge || Неудачные Damage Roll против целевой модели можно перебросить один раз.
|-
|-
| '''Guerrilla Tactics''' || Модели классов Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab.
| '''Guerrilla Tactics''' || Authority || Assassin и Rogue получают навыки [[Hit and Retreat]] и [[Backstab]].
|-
|-
| '''Mastery of Poisons''' || Атаки моделей классов Assassin и Rogue получают свойство Poison I. Модели, у которых оно уже есть, получают вместо него Poison II.
| '''Mastery of Poisons''' || Authority || Attack Assassin и Rogue получают Trait [[Poison|Poison I]]. Затронутые модели, у которых он уже есть, вместо этого получают Trait [[Poison|Poison II]].
|-
|-
| '''Swift Retreat''' || В End-фазу в активной роли модели классов Assassin и Rogue могут выполнить обычное перемещение.
| '''Swift Retreat''' || Authority || Во время End Phase, находясь в Active Role, Assassin и Rogue могут выполнить Normal Movement.
|-
|-
| '''Unfavorable Terrain''' || Вражеские модели получают -1 SPD.
| '''Unfavorable Terrain''' || Subterfuge || Вражеские модели получают -1 SPD.
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; '''Armor''' : Значение ARM снижает шанс нанести Рану при броске DMG.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; [[Armor-Piercing]] : Свойство. При броске DMG учитывается только половина значения ARM цели.
; Backstab : Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Hit and Retreat : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Nightshade — юнит фракции Coalition of Thenion в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Assassin / Rogue 22 1 2 6 17 8 10 13 16 10 1 1 8

Классы[править]

Assassin[править]

Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.

Rogue[править]

Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.

Скиллы[править]

Dual-Wield
Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait Two-Handed. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.
Infiltration II
Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
Stealth II
Вы можете развернуть эту модель в состоянии Shrouded. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние Shrouded во время своей Strategic phase.
Flicker
При объявлении Movement эта модель может игнорировать препятствия и другие модели. Она может двигаться в любом направлении, даже вертикально. Общее расстояние измеряется по прямой линии между начальной и конечной позициями. Модель не может закончить своё Movement поверх другой модели или внутри препятствия. Если Movement заканчивается в воздухе, поместите модель под ним и выполните проверку на Fall Damage. Враги могут реагировать на эту модель только если могут провести LoS до начальной или конечной позиции этой модели, либо если эта модель входит в их Awareness.

Боевые искусства[править]

Assassination (Level IV)[править]

Lvl Effect
I Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.
II Коварная предосторожность: Attack пользователя получает Trait Poison I.
III Сокрушительный натиск: Attack пользователя получает +1 STK.
IV ← эта модель Решающий удар: В Active Role успешные броски Attack пользователя становятся Critical Hits.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 3

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Mastercrafted Piercing Dagger 2 Weapon T-2 0 STA+1 0 Armor-Piercing, +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Стратагемы[править]

Name Type Effect
Exploiting Weakness Subterfuge Неудачные Damage Roll против целевой модели можно перебросить один раз.
Guerrilla Tactics Authority Assassin и Rogue получают навыки Hit and Retreat и Backstab.
Mastery of Poisons Authority Attack Assassin и Rogue получают Trait Poison I. Затронутые модели, у которых он уже есть, вместо этого получают Trait Poison II.
Swift Retreat Authority Во время End Phase, находясь в Active Role, Assassin и Rogue могут выполнить Normal Movement.
Unfavorable Terrain Subterfuge Вражеские модели получают -1 SPD.

Глоссарий[править]

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Backstab
Во время Attack Action против Target, у которого нет Line of Sight (LoS) до этой модели, Hits этой модели получают +3 PW для этой атаки, и один из Strikes этой модели автоматически становится Hit (остальные Strikes разыгрываются как обычно). Этот автоматический Hit игнорируется для Confrontation rolls. Если эта модель проигрывает Confrontation roll, обе модели могут получить успешные Hits.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Poison
СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.