Forgotten Hero, Tier II: различия между версиями
Reevol (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | '''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| Строка 15: | Строка 9: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
===[[Warrior]]=== | ===[[Warrior]]=== | ||
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное. | |||
===[[Marksman]]=== | ===[[Marksman]]=== | ||
Если Marksman объявляет Idle | Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence. | ||
==Трейты== | ==Трейты== | ||
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : | ; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane). | ||
; [[Undead|Undead]] : | ; [[Undead|Undead]] : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead. | ||
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к | ; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | ||
==Боевые искусства== | ==Боевые искусства== | ||
===Fencing ( | ===Fencing (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| I ← эта модель || | | I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. | ||
|} | |} | ||
===Archery ( | ===Archery (Level I)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Lvl !! Effect | ||
|- style="font-weight:bold;" | |- style="font-weight:bold;" | ||
| I ← эта модель || | | I ← эта модель || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
''' | '''Место в инвентаре:''' 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| [[Corroded War Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20’’: 0 | | [[Corroded War Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20’’: 0<br/>21-40’’: -6 || 1 || 2 || [[Stun]], [[Two-Handed|Two Handed]], [[Poison|Poison I]] | ||
21-40’’: -6 || 1 || 2 || [[Stun]], [[Two-Handed|Two Handed]], [[Poison|Poison I]] | |||
|- | |- | ||
| [[Corroded Sword]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]] | | [[Corroded Sword]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]] | ||
|- | |- | ||
| [[Corroded Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Armor-Piercing]] | | [[Corroded Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Armor-Piercing]] | ||
[[Poison|Poison I]] | [[Poison|Poison I]] | ||
|} | |} | ||
==Глоссарий== | ==Глоссарий== | ||
; Armor-Piercing : | ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. | ||
; Crouched : | ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | ||
; | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; Stun : При | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
; Two Handed : | Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | ||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage. | |||
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение | |||
Speed (если способна) в конце Activation Sequence. | |||
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. | |||
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. | |||
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase. | |||
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую | |||
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | |||
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода). | |||
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon. | |||
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Oni Clans]] | [[Category:Oni Clans]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Forgotten Hero, Tier II — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Warrior / Marksman | 20 | 2 | 2 | 5 | 14 | 14 | 14 | 8 | 8 | 13 | 6 | 2 | 20 |
Классы
Warrior
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.
Marksman
Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.
Трейты
- Elemental Essence (Profane)
- Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
- Undead
- На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Боевые искусства
Fencing (Level I)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I ← эта модель | Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier. |
Archery (Level I)
| Lvl | Effect |
|---|---|
| I ← эта модель | Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corroded War Bow | 1 | Weapon | T | 0-20’’: 0 21-40’’: -6 |
1 | 2 | Stun, Two Handed, Poison I |
| Corroded Sword | 1 | Weapon | T-2 | 1 | 2 | 1 | Poison I |
| Corroded Piercing Dagger | 1 | Weapon | T-2 | 0 | STA | 0 | +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Armor-Piercing |
Глоссарий
- Armor-Piercing
- При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Mindgame
- Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
- Panicked
- При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
- Poison
- СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
- Poisoned
- Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Stun
- Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
- Two-Handed
- Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.
- Weakened
- У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.