Перейти к содержанию

Forgotten Hero, Tier II: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Forgotten Hero, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Forgotten_Hero_Tier_II_portrait.jpg|200px|Forgotten Hero, Tier II]]
|-
| [[:File:Forgotten_Hero_Tier_II.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Forgotten_Hero_Tier_II_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Warrior]]===
===[[Warrior]]===
В свою Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, кладя жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role (такой же, как в Active Role). Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase воина, если не указано иное.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


===[[Marksman]]===
===[[Marksman]]===
Если Marksman объявляет Idle в свой Movement Step, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.


==Трейты==
==Трейты==
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : На эту модель не действуют эффекты атак стихии (Profane) (урон она получает как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят урон заклинаний стихии (Profane).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
; [[Undead|Undead]] : Эта модель не может входить в состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] и [[Panicked]]. Заклинания с [[Mindgame]] не могут целиться в неё и не действуют на неё. Заклинания типа Healing стихии Divine не восстанавливают ей HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигают 0, она становится Dead.
; [[Undead|Undead]] : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к трейту Surprise Attack. Front arc этой модели расширен до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Fencing (уровень I)===
===Fencing (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Masterful Parry: Melee Attack цели получает модификатор -3.
| I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|}
|}


===Archery (уровень I)===
===Archery (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Overdraw: первый интервал RCH используемого Ranged-оружия увеличивается на 6 дюймов.
| I ← эта модель || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 5
'''Место в инвентаре:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Corroded War Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20’’: 0
| [[Corroded War Bow]] || 1 || Weapon || T || 0-20’’: 0<br/>21-40’’: -6 || 1 || 2 || [[Stun]], [[Two-Handed|Two Handed]], [[Poison|Poison I]]
21-40’’: -6 || 1 || 2 || [[Stun]], [[Two-Handed|Two Handed]], [[Poison|Poison I]]
|-
|-
| [[Corroded Sword]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]]
| [[Corroded Sword]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]]
|-
|-
| [[Corroded Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Armor-Piercing]]
| [[Corroded Piercing Dagger]] || 1 || Weapon || T-2 || 0 || STA || 0 || +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. [[Armor-Piercing]]
[[Poison|Poison I]]
[[Poison|Poison I]]
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Armor-Piercing : Атаки с этим трейтом игнорируют значение ARM цели.
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; Knockdown : При попадании цель сбивается с ног и получает состояние Crouched.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Poison I : Состояние. В начале активации этой модели она теряет 1 HP, если не пройдёт бросок STA.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; Stagger : При попадании цель теряет 1 Activation Point (минимум 0).
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; Stun : При попадании цель не может выполнять никакие Действия до конца текущего раунда.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
; Two Handed : Это оружие требует двух рук. Модель не может использовать щит или второе оружие.
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Forgotten Hero, Tier II — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Marksman 20 2 2 5 14 14 14 8 8 13 6 2 20

Классы

Warrior

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Marksman

Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement step, он получает +4 ACC до конца Activation Sequence.

Трейты

Elemental Essence (Profane)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.

Боевые искусства

Fencing (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.

Archery (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Corroded War Bow 1 Weapon T 0-20’’: 0
21-40’’: -6
1 2 Stun, Two Handed, Poison I
Corroded Sword 1 Weapon T-2 1 2 1 Poison I
Corroded Piercing Dagger 1 Weapon T-2 0 STA 0 +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. Armor-Piercing

Poison I

Глоссарий

Armor-Piercing
При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poison
СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Stun
Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.